ఏర్పాటు, FAQ విద్య మరియు పాఠశాల
మరియు మాత్రమే యువకులు కోసం మానసిక ఆటలు
కౌమారము - మార్పు కాలంగా, పిల్లలు వారి క్లుప్తంగ, వైఖరులు, విలువలు మార్చినపుడు ఒక వయోజన, భావిస్తాను ప్రారంభం ఉన్నప్పుడు. ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు అది "మధ్యస్థ" అంటారు. ఈ సమయంలో యువకుల కోసం ప్రధాన కార్యకలాపాలు ఒకటి వ్యక్తిగత కమ్యూనికేషన్ అవుతుంది. అయినప్పటికీ, ప్రతి పిల్లవాడు కావలసిన పార్టీ తమను దరఖాస్తు చేయవచ్చు.
కొత్త సామాజిక మరియు వ్యక్తిగత పాత్రలు అభివృద్ధి సహాయపడతాయి చేయడానికి, పాఠశాలలో నిపుణులు యువకుల కొరకు మానసిక ఆటలు కొనసాగించి. ఈ సూచించే విలువ నిర్వివాదాంశం. ఆటలో, పిల్లలు మరింత విముక్తి ఉన్నాయి, కొత్త అనుభవాలను పొందుటకు, చాట్ వారు రోజువారీ జీవితంలో ఉపయోగించే వాటిని నుండి పూర్తిగా వేర్వేరు కోరుకుంటాను.
సైకలాజికల్ గేమ్స్ మరియు వ్యాయామాలు తరగతి గంటల, శిక్షణ, ప్రత్యేక సమావేశాలను ఉపయోగిస్తారు, వీటిలో ప్రయోజనం వేరే ఉండవచ్చు. సమర్థవంతమైన కమ్యూనికేషన్, మొదలైనవి ఇది క్రీడ ముగింపులో, విద్యార్థులు వారి అభిప్రాయాలను తాము సంతోషంగా కంటే వ్యక్తం చర్చించిన ముఖ్యం యొక్క నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడం పిల్లల గుంపుతో, (మాదకద్రవ్య వ్యసనం నివారణకు) పీడనాన్ని ఎదుర్కొనే సామర్థ్యాన్ని, ఈ ఏకీకరణ మరియు వారు ఇష్టం లేదని (అంటే మానసిక - భాగస్వామ్యం) .. .
కొన్ని వ్యాయామాలు సంబంధం లేకుండా పాత టీనేజ్ లేదా పెద్దలు పిల్లల కోసం, అన్ని వద్ద ఉపయోగిస్తారు లేదో యొక్క, వయసుల వివిధ సమానంగా విలువైనవి. ఇటువంటి క్రీడలు సార్వత్రిక ఉంటాయి. అయితే, పాల్గొనే ఆధారపడి ఆగంతుక వారు వివిధ లక్ష్యాలను కలిగి ఉండవచ్చు.
కాబట్టి, ఉదాహరణకు, విధ్యాలయమునకు వెళ్ళే కోసం మానసిక గేమ్స్ ఎంచుకోవడం, శ్రద్ధ అని తరువాత, చెల్లించటానికి ఉండాలి "రాజు, ఏం చెప్పారు?". పిల్లల కోసం ఈ వ్యాయామం పెంపొందించటానికి లక్ష్యంగా పెట్టబడింది , జట్లు పనిచేసే సామర్థ్యాన్ని వయోజన పాత్రల్లోకి తీసుకుంటే వాటిని తయారు, అణచివేతకి "నాయకత్వం" ఆశిస్తాడు. పెద్దవారిలో, ఇతర విషయాలు, సృజనాత్మక ఆలోచన వంటి ముఖ్యమైన ఫంక్షన్ అభివృద్ధి మధ్య.
యువకుల కొరకు ఈ వ్యాయామం, అలాగే ఇతర మానసిక ఆటలు teambuilding ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగించవచ్చు. మొదటి అడుగు నిర్దారించడం "అధికారం యొక్క లక్షణం." ఇది ఒక పుస్తకం, ఒక పెన్, పాయింటర్ లేదా ఇతర వస్తువు ఉండవచ్చు. బాగస్వామి మీ చేతుల్లో ఈ విషయం పడుతుంది చేసినప్పుడు, అది ఒక "రాజు" అవుతుంది. 5 నిమిషాల్లో అతను ఒంటరిగా ఎవరైనా అన్ని మిగిలిన ఆటగాళ్ళు ఏ ఆదేశాన్ని ఇవ్వండి, లేదా చేయవచ్చు.
మునుపటి ఉద్యోగం పునరావృతం మరియు దీర్ఘ అంతరాయాల నిలబడటానికి కాదు: డ్రైవింగ్ కోసం, రెండు ప్రధాన నియమాలు ఉన్నాయి. అన్ని ఇతర పాల్గొనేవారు "రాజు" ఏమి చెప్పాలి చేయాలని, విద్రోహ లేదా వదులుకోవాలి ఈ ఎవరూ హక్కు ఉంది.
టీనేజ్ కోసం మానసిక ఆటలను సాధారణంగా ఖచ్చితంగా తరువాత తప్పక స్పష్టమైన నిబంధనలను కలిగి. పనులు ప్రదర్శన నుండి ప్రక్క దారులు స్వాగతం లేదు. ఉదాహరణకు, సూచించే "జలపాతం" రిలాక్సేషన్, ఒత్తిడి ఉపశమనం మరియు ఊహ అభివృద్ధి కోసం ఉపయోగించవచ్చు. పిల్లలు హాయిగా కూర్చుని విశ్రాంతి ఆహ్వానిస్తారు. మరింత నాయిక యువకులు ఊహ వెళ్ళి స్థలం వివరిస్తూ, టెక్స్ట్ చెప్పారు. పిల్లలు వారు ఏమి ఖచ్చితమైన ప్రస్తుత స్థోమత కాబట్టి పదాలు, చాలా రంగుల ఉండాలి.
టీనేజ్ కోసం మానసిక గేమ్స్ అనేక లక్ష్యాలను సాధించడంలో ఒక ముఖ్యమైన సాధనం, కాబట్టి గురువు పని, వారు కేవలం చేయలేని ఉన్నాయి.
Similar articles
Trending Now