క్రీడలు మరియు ఫిట్నెస్, మార్షల్ ఆర్ట్స్
కిమురా నొప్పి స్వీకరణ మరియు జూడో గురించి కొద్దిగా
యుద్ధ కళల ఈ ప్రసిద్ధ రకమైన యొక్క పూర్వీకుడు జుజుట్సు వారి సంతానం సృష్టిస్తున్నప్పుడు ఆధారపడి, జిగోరో కానో ఉంది. Seigo-రేయు, కిటో రేయు, Sekiguchi రేయు: సాధారణంగా ఆధారం సేవచేసిన జుజుట్సు మూడు పాఠశాలలు (ఏ అక్షరం "జీ" మరియు జపనీస్ లో "VY") వలె సూచిస్తారు.
జిగోరో కానో మరియు జూడో
A, యువ ప్రతిష్టాత్మక మరియు చాలా చురుకుగా వ్యక్తి బహిరంగంగా అతను ఆధునిక మానవత్వ వ్యక్తి యొక్క నైతిక మరియు నైతిక విద్య ప్రోత్సహించే ఒక కొత్త ఏకైక పాఠశాల సృష్టికర్త అని ప్రకటించింది. పోటీలో 1889-1892 జియు-జిట్సు సాంప్రదాయక జూడో పాఠశాలలతో జుడోకా ప్రకటించడం మరియు విజయం చాలా ప్రాచుర్యం పొందింది.
అన్ని "సామర్థ్యం" జూడో పోరాటాలు అత్యంత దృఢమైన మరియు లొంగని పద్ధతులు ఉపయోగించడానికి నిషేధించబడింది నిజాన్ని ఆధారంగా. ఆపై దానిని వెలుగులోకి శారీరక బలం, ఓర్పు మరియు ఒక స్పోర్ట్స్ పోటీ ఫలితం ప్రభావితం ఇతర కారణాల వస్తుంది, కానీ శత్రువు నాశనం నిజమైన యుద్ధం కోసం. ఆంక్షలు వివిధ, జూడో కార్పెట్ మీద వినోద దృశ్యాలు స్థాయికి అధోకరణం.
జూడో సాంకేతిక లక్షణాలు
ఈ సందర్భంలో, జూడో పద్ధతులు చాలా విస్తృత ఉపయోగిస్తారు చూపిస్తుంది: అప్పుడు మాత్రమే త్రోలు 67 రకాల (నాగే-వాజా) మరియు స్థిరీకరణ (kateme-వాజా) యొక్క 29 మార్గాలు, మరియు పైన ఆధారంగా, ఎంపికలు మరియు సాంకేతిక (హాంక్-వాజా) యొక్క ఒక పదివేలు ఉంది. మేము శాస్త్రీయ జూడో గురించి మాట్లాడితే, అప్పుడు క్రింది విభాగాలలో అవుట్ ఒకే అవసరం:
- కుజుషి - రిసెప్షన్ లేదా పట్టుకోల్పోవడంతో కొరకు ఏర్పాటుగా.
- Nage-వాజా - చేతులు మరియు (te-వాజా) లేదా కాళ్ళు (ఆషి-వాజా) తో వివిధ ఎంపికలు షాట్లు - ఈ రాక్ యొక్క స్థానం మరియు భుజం, తొడ, నడుము లేదా వెనకాల నిర్వహిస్తారు. మరింత షాట్లు మీ వెనుక మరియు మీ వైపు అబద్ధం నిర్వహిస్తారు.
- Kateme-వాజా - పట్టి ఉండే. మరియు వారు ఊపిరి, నొప్పి మరియు నిలుపుదల తాళాలు బట్టి మారుతాయి.
- మేము కూడా బాధాకరమైన విందులు (kansetsu-వాజా), మీటలు మరియు నోడ్స్ విషయం గురించి ఉండాలి. పోరాటంలో లివర్ ఉపయోగించండి - దాని నిబంధనల విషయంలో ఉమ్మడి లింబ్ నిఠారుగా ఉంది. ఒక క్లాసిక్ ఉదాహరణ - చేతి పట్టును మరియు చేతి మీద ఆమె మోచేతి తదనంతర ప్రభావం (juji gateme).
- నోడ్ - లింబ్ కీళ్లలో ఒక ట్విస్ట్. అత్యంత మెరుస్తున్న ఉదాహరణ - నొప్పి లేదా రిసెప్షన్ కిమురా-ఉదే Garami.
ఇది ప్రభావం వివిధ అతుకులు వద్ద చేయవచ్చు మరియు తీవ్రమైన గాయం కలిగించలేకపోయింది, కానీ జూడో క్రీడలో మాత్రమే ఒక మోచేయి మీద పని చేయవచ్చు స్పష్టం.
- అతే-వాజా - వీస్తుంది. (ఆషి-మాయం) సాధ్యమైన చేతులు (ADE-వాజా), మరియు అది సాధ్యమే మరింత మరియు ఫుట్ కనెక్ట్.
- జూడోలో, తెలిసిన పద్ధతులు మరియు రెండు రకాల పిసికి: శ్వాస మరియు రక్త.
చివరికి సూర్యుని గ్రేసి ప్రముఖ విజయం అతనిని తెచ్చిపెట్టిన మరకానా 23 అక్టోబర్ 1951 కిమురా నొప్పి రిసెప్షన్, పోటీలకు వద్ద, నేను పట్టుకోండి, అందంగా అయిపోయిన బ్రెజిలియన్ పట్టుకోవడం పిసికి లో చేయగలిగాడు. గ్రేసి semiconscious రాష్ట్ర వెంటనే జపనీస్ ప్రయోజనాన్ని పట్టింది పొరపాటు.
రిసెప్షన్ అమలు మూడు దశల్లో జరుగుతుంది. మొదటి - అది నెట్టడం స్వింగింగ్ మరియు తిప్పే (కుజుషి) ద్వారా ఒక స్థిరమైన స్థానం నుండి శత్రువు తొలగించడం ఉంది. రెండవ - తయారీ లేదా పరిస్థితి యొక్క సృష్టి మరియు యాంత్రిక చర్య (Tsukur) తనపై కోసం బేషరతు. మూడవ - ఫినిషింగ్. ఇది నిజంగా ఉంది, రిసెప్షన్ (Kake).
స్థిరమైన టిన్ సోల్జర్
పాఠశాల జూడో KADOKA Kimuroy మసహికో మరియు బ్రెజిలియన్ జియు-జిట్సు సూర్యుని గ్రేసి ఆధునిక పాఠశాల వ్యవస్థాపకుడు యొక్క ఉత్తమ విద్యార్థులు ఒకటి మధ్య ప్రసిద్ధ ద్వంద్వ 1951 అక్టోబర్ 23 జరిగింది. అడ్మిషన్ కిమురా - బంధనం - చివరికి జపనీస్ విక్టోరియాను తెచ్చింది, కానీ ఇది ధైర్యం, బ్రెజిలియన్ వ్యతిరేకంగా గౌరవం యోగ్యమైనది.
గ్రేసి కుటుంబం, అలాగే కుస్తీ, తమను ఇంవిన్సిబిల్ భావిస్తారు. పోరాటం ప్రచారం మరియు pompous నమోదిత జరిగినది. కిమురా, రింగ్ వస్తున్నట్లు, అతను అతనికి గ్రేసి caring సిద్ధమయ్యాడు శవ, చూసింది. జపనీస్ మాత్రమే స్మైల్ అని ఉత్సుకత చేశారని. పరస్పర స్నేహం మరియు సహవాసం ఒక వాతావరణాన్ని ఈ పోటీ ప్రారంభమైంది అలా అని.
కిమురా సూర్యుని భూమి విసిరిన కానీ రింగ్ పూత అసాధారణమైనది: తన స్థానిక జపాన్ తగాదాలు గడ్డితో కప్పి, ఇసుక మీద ఉన్నాయి, మరియు మృదువైన రంగవల్లులు ఉన్నాయి. విజయవంతమైన షాట్లు లో గ్రేసి ఒక కంకషన్ మరియు పగుళ్లు కారణం కాదు. ఈ ప్రతినిధి మానవత్వ "సాఫ్ట్ మార్గం" వేధించే కాలేదు - బ్రెజిలియన్ ఇప్పటికీ క్షేమంగా ఉంది.
చివరగా, ఒక విజయవంతమైన త్రో ప్రత్యర్థులు కిమురా భూమి వెళ్లిన తర్వాత - జిగట డైనమిక్ పోరాటం ప్రారంభమైంది. మసహికో ఊపిరాడక ఒక ప్రత్యర్థి తీసుకోవాలని నిర్వహించేది, మరియు సూర్యుని ఆక్సిజన్ శ్వాస ప్రయత్నిస్తున్న, తన తల షేక్ ప్రారంభమైంది. ఎడమ చేతిని నిలువుగా, అతను మంచి జ్ఞాపకశక్తి యుద్ధ ఆఫ్ షేక్ కోరుకున్నాడు. సమర్పణ కిమురా ద్వారా - జపనీస్ తన కుడి చేతి మరియు ట్విస్టింగ్ తో ఎడమ మణికట్టు స్వాధీనం, కాల్ తరువాత మరియు ఉడో-Gars, గడిపాడు.
సూర్యుని, కూడా ఒక విరిగిన చేతిని ఇవ్వలేదని. తువ్వాలు విసిరి - మసహికో TKO గెలుపొందినది. కిమురా నొప్పి రిసెప్షన్ ఎలాంటి అవరోధం లేకుండా ప్రదర్శించారు. - గొప్ప అటువంటి మరియు రెండు యోధులు గుర్తుంచుకోవాలి: మాత్రమే ధైర్యం మరియు అహంకారం బ్రెజిలియన్ అప్పగించాలని అనుమతించలేదు.
బాధాకరమైన రిసెప్షన్ ఉద్-Gars వివరణ
ఎలా నొప్పి రిసెప్షన్ కిమురా ఎలా? మేము పరిస్థితిని భూమిపై ఉన్నప్పుడు ప్రత్యర్థులు పరిగణలోకి. దాడి చేసేవారు ఒక మంచి వ్యూహాత్మక స్థానం లో ఉంది: అది ఎగువన ఉంది. మీద చెయ్యి లేదా దీన్ని బ్లాక్ కోల్పోవడం ఏ ప్రయత్నం. , మీరు వీటిని చెయ్యాలి ఈ పరిస్థితిలో:
• (ఎడమ చేతి ప్రత్యర్థి కుడి చంక కింద దొరికిపోతాడు) వైపు తన చేతులు పుష్ కాళ్లు ప్రత్యర్థి కౌగలించుకోవడం;
• ఆపై ఎడమ చేతి వైపు తన ప్రత్యర్థి తల తీసుకొని, తన బాహుమూలములో ప్రవేశిస్తాడు మరియు అప్పుడు మీరు అతని మోచేయి, తన కుడి చేతి మీద వాలు, నిలపడానికి అవసరం;
• మరింత ఎడమ చేతి లోతుగా చొచ్చుకొచ్చే మరియు చేతి దాడి యొక్క ఎడమ ముంజేయి, అప్పుడు డిఫెండర్ ఎడమ bicep కోసం తాను లాక్కొని, వరుసగా ఎడమ చేతి తన కుడి bicep పట్టుకొని బంధించి;
• కలిసి elbows తీసుకురావడం, యుద్ధ పైన ఉన్న ఉల్లంఘన ప్రత్యర్థి చేతిని, ఆమె శరీరం tucking దాడి వద్ద ఉత్పత్తిని తయారు చేస్తుంది;
• ఎడమ చేతి ఆమె కఠిన సాధ్యమైనంత నొక్కినప్పుడు, మరియు శత్రువు అడ్డుకోవటాన్ని కుడి మణికట్టు తర్వాత. అప్పుడు ఎడమ చేతి తన కుడి చేతి మణికట్టు పనిచేయకుండా. ఫలితంగా, మోచేయి ఉమ్మడి శత్రువు 90 డిగ్రీల వద్ద బెంట్, మరియు లింబ్ వెనుక ఉంచబడుతుంది. ఎముకలు మరియు నొప్పి యొక్క ఏడుస్తుంది క్రంచ్.
నొప్పి రిసెప్షన్ కిమురా చాలా travmoopasen, మరియు అది ఒక అనుభవం బోధకుడు ఆధ్వర్యంలో తప్పక.
నిర్ధారణకు
ఆధునిక క్రీడా టెక్నిక్లో పదేపదే ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు పోరాటం ఫెడర్ ఎమేలియనేంకో మరియు కాల్ చేయవచ్చు మార్క్ హంట్, రష్యన్ అథ్లెట్ విజయం తెచ్చిపెట్టిన. ఈ మరోసారి దాని ప్రభావం రుజువు. ఏ పద్ధతులు ఆ పాండిత్యం ఏకీకృతం భారీ నిబద్ధత ఒక అనుభవం బోధకుడు సహాయంతో మరియు చర్య యొక్క ప్రతి అడుగు మాస్టరింగ్ అవసరం దయచేసి గమనించండి.
Similar articles
Trending Now