క్రీడలు మరియు ఫిట్నెస్, రౌతు క్రీడ
షో జంపింగ్ ఏమిటి: సాధారణ వివరణ
పురాతన కాలం నుంచి, గుర్రం మనిషి యొక్క ఒక స్నేహితుడిగా చెప్పవచ్చు. ప్రాథమికంగా ఇది ప్రజలను మరియు వస్తువులను, అప్పుడప్పుడు ఉద్యమం కోసం ఉపయోగించారు - మాంసం మరియు పాలు. ఇప్పుడు గుర్రం ఒక కుక్క లేదా పిల్లి పాటు, అత్యంత ప్రజాదరణ పెంపుడు జంతువులు ఒకటిగా మారింది. ఈరోజే క్రీడలు మరియు వినోద స్కేటింగ్ ఉపయోగిస్తారు. ఈ వ్యాసం లో, మేము ఏమి జంపింగ్, మరియు అది ఎలా జరుగుతుంది గురించి ఇత్సెల్ఫ్.
అడ్డంకులను అధిగమించి గుర్రం మీద సాపేక్షంగా పరిగణించబడింది కొత్త క్రీడ గుర్రాలు మరియు మానవులకు. హంటర్స్ మరియు గుర్రపు ఎల్లప్పుడూ వారి అవసరం అడ్డంకులను అధిగమించడానికి గుర్రం యొక్క సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించారు. అయితే, ఒక రైడర్ కదిలే మరియు లేకుండా ఒక గుర్రం యొక్క స్వభావం అందువలన కష్టం ఒక వ్యక్తి తో దూకడం, జంతు గతంలో ఈ కోసం తయారు లేదు ముఖ్యంగా ఉంటే. అడ్డంకులను పైగా జంపింగ్ ఒక గుర్రం వీలు సామ్ రైడర్ తప్పనిసరిగా చుట్టూ కూర్చుని ప్రతిదీ చేయాలి. ఇది వారి శరీరం నిర్వహించడం కళ అన్ని పైన ఆ సమాధానం "ఏమి జంపింగ్" ప్రశ్నకు ఎందుకు అనేక క్రీడాకారులు ఉంది.
షో జంపింగ్ కోసం అవసరమైన పరికరాలు
ఖరీదైన వ్యవహారం ఈ ఈక్వెస్ట్రియన్ క్రీడ! రైడర్ జంపింగ్ సమయం మరియు కృషి పెట్టుబడి, కానీ కూడా ఖరీదైన పరికరాలు కొనుగోలు మాత్రమే అవసరం. మొదటి అడుగు ఒక మంచి మరియు ఖరీదైన గెంతుట జీను పొందడానికి ఉంది. ఇది కొద్దిగా ముందుకు వాలు, కూర్చుని ఒక వ్యక్తి అనుమతించాలి. అదనంగా, సీటు గుర్రం యొక్క వెనుక తగిన ఉండాలి. జంపింగ్ కోసం విప్ సౌకర్యవంతమైన మరియు చిన్న ఉండాలి. పోటీలు మరియు శిక్షణ కోసం విప్ పొడవు 75 సెంటీమీటర్ల మించరాదు.
గుర్రాల రక్షణ
ఏమిటి జంపింగ్? ఈ రైడర్ మరియు గుర్రం క్రీడ ముఖ్యంగా ప్రమాదకరమైన. పాదాల వద్ద ధరిస్తారు ProtectionBoots లేదా పట్టీలు ఉండాలి. వారు అనుకోకుండా అడ్డంకి కొట్టే సమయంలో కాలు గాయాలతో నివారించేందుకు సహాయం. ProtectionBoots సాధారణంగా ప్లాస్టిక్, నురుగు రబ్బరు, సింథటిక్ తోలు తయారు చేయబడతాయి లేదా భావించాడు. వారు జంతు దాడుల నుండి మణికట్టు, కరభము, కీళ్ళు రక్షించడానికి. చాలా తరచుగా, గుర్రాలు చాలా మృదువైన మరియు వదులుగా భూమి గాయపడుతున్నారు. తోలుతో ProtectionBoots కాళ్లు అంటుకొనిఉంటుంది, మరియు ఫాస్ట్నెర్ల బయట ఉండాలి. రబ్బర్ ProtectionBoots కాలినడకన చాచు.
జంపింగ్ హార్స్ ఉండాలి
రౌతు క్రీడ పోటీలు సాధారణంగా రైడర్ మరియు గుర్రం రెండింటికీ చాలా కష్టం. హార్స్ జంపింగ్ చాలా విభిన్న జాతుల ఉండవచ్చు, నిర్దిష్ట ప్రమాణాలు ప్రస్తుతం ఉనికిలో లేదు. అయితే, అది గుర్రాలు 'కాళ్ళు నిర్మాణం ముఖ్యం. వారు దీర్ఘ మరియు బలమైన ఉండాలి. అది గుర్రం జంపింగ్ వాటిని ఆధారపడి ముఖ్యంగా ముఖ్యం, కాళ్ళ ఉన్నాయి. అతను ఒక చిన్న తిరిగి కలిగి ఉంటే, అది హెచ్చుతగ్గుల అనుకూలం షో జంపింగ్ తరగతులు చలన విస్తృత కలిగి ఉంది.
ట్రంక్ ఫార్వర్డ్ వొంపు
అనేక క్రీడాకారులు ప్రతిష్టాత్మకమైన కల - ఇది ఒలింపిక్స్ (ఈక్వెస్ట్రియన్, షో జంపింగ్) మరియు పోటీలో విజయం వార్తలు. కానీ అది నిర్వహించారు అని, మేము తెలుసుకోవడానికి ఒక చాలా మరియు ద్వారా వెళ్ళడానికి చాలా ఉన్నాయి. అన్ని మొదటి, గుర్రం సులభంగా జంప్ తగిన సంతులనం పట్టుకోండి ఉండాలి. ఈ క్రమంలో, రైడర్ ఒక స్థానంలో తన బరువు ఉండాలి మరియు ఒక కారణం ఈ లో పట్టుకొని వేళ్ళాడతాయి కాదు. ఒక వ్యక్తి పూర్తి సంతులనం చేరుకున్నప్పుడు, అతను సరిగ్గా గుర్రం మార్గనిర్దేశం మరియు ఈక్వెస్ట్రియన్ క్రీడలో పోటీ గెలుపుతో చేయగలిగింది. ఇక్కడికి గెంతు సమయంలో రైడర్ కొద్దిగా ముందుకు ఇస్తుంది. ఈ సాధ్యం చేయడానికి, రికాబులు సాధారణంగా రెండు లేదా మూడు విభాగాలు తగ్గించారు ఉంటాయి. ఈ సందర్భంలో, విషయంగా డౌన్ చూడండి కలిగి, మరియు భుజాలు సడలించింది చేయాలి. ఇది ఒక భంగిమ గొప్పగా అతని సంతులనం ఉంచడానికి సహాయం, తిరిగి ఒక గుర్రం యొక్క తీవ్రతను తగ్గించడానికి ఉంటుంది అటువంటిది.
జంప్ టెక్నిక్
మీరు ఏమి జంపింగ్ తెలిసిన ముందు, మీరు ఆ నిజానికి, జంప్ ఒక పెద్ద సాగుతున్న వేగంగా నడిచే అర్థం అవసరం. ఈ టెక్నిక్లో జంప్ సాంకేతిక కాలి కదలికతో, మెడ మరియు కండల పై ఆధారపడి ఉంటుంది. గుర్రం అధిక ముందరి కాళ్ళకు పెంచడానికి మరియు శరీరం కింద వాటిని తీయటానికి ఉండాలి. కానీ ఆ సందర్భంలో, గుర్రం తన కాళ్ళ క్రింద అందుకోవడం ఉంటే, అది ఒక లోపం వ్యవహరించబడుతుంది. కండల మరియు మెడ యొక్క ఉద్యమం ఎక్కువగా జంతు వెనుక ఎలా కుడి రూపం ఆధారపడి.
అడ్డంకి గెంతుట దృక్పథం
గుర్రం అదే లయ మరియు పేస్ లో అడ్డంకులు వరకు అమలు చేయాలి (సాధారణంగా గ్యాలప్). ఒక వ్యక్తి తన్నడం, ముందుకు గుర్రం పంపాలి ఏ సందర్భంలో అతను అన్ని అడ్డంకులను అధిగమించడానికి జంపింగ్ ఆపడానికి లేదని కాబట్టి. అవరోధం అవసరం ముందు జంతు అవరోధం అధిగమించడానికి ఉత్తమ సంతులనం నిలిచి కాబట్టి, ఒక సరళ రేఖలో తరలించడానికి ప్రయత్నించండి. క్రీడలలో వైడ్ అడ్డంకులు వేగవంతమైన గుర్రం అధిగమించడానికి అవసరం.
లిఫ్ట్ ఆఫ్
మొదటి గుర్రం సరిగ్గా దూరాన్ని నిర్ణయించ క్రమంలో తన తలను తన మెడ దూసుకెళ్లాడు. అప్పుడు బొడ్డు కింద త్వరగా ముఖం మరియు మెడ పెరుగుదల జంప్, మరియు కాళ్ళకు podgibayutsya. అప్పుడు శరీరం మెడ సమర్థవంతంగా కంప్రెస్ మరియు శక్తి తో పంజాలనేవి గ్రౌండ్ నుండి తిప్పికొట్టింది, పెరిగింది.
గ్రౌండ్ ఒక గుర్రంపై కూర్చున్న ఒక వ్యక్తి నుండి వేరు సమయంలో, శాంతముగా ముందుకు మీ బరువు కలిగి. ఈ సందర్భంలో, గుర్రం నోరు పరిచయం మృదువైన మరియు తేలికపాటి ఉండాలి. చేతులు గుర్రం తల తో కదలాలని. ఈ దశలో చాలా కష్టం జంప్ భావిస్తారు.
సస్పెన్షన్
భూమికి తెలుతున్నట్టు ఉన్నప్పుడు అన్ని జంతు లింబ్ గ్రౌండ్ నుండి వేరు. మీరు నేల డౌన్ వెళ్ళడానికి ముందు, జంతు కావలసిన స్థానానికి ముందరి కాళ్ళకు తిరిగి ఉండాలి. ఇది ఉరి ఏ పాత్ర పోషించవు ఈ దశలో గుర్రం యొక్క కండరాలు మరియు రైడర్ యొక్క అన్ని భాగాలు ఒక అత్యధిక సమన్వయ అవసరం చెబుతారు. ఇది జంపింగ్ - ఇది చాలా కష్టం క్రీడ అని చెబుతారు ఎందుకు అంటే. నియమాలు అది మరింత కష్టం. దూకే సమయంలో సందర్భంగా అది అసాధ్యం తీసి. ఇది రైడర్ లేదు డౌన్, చూస్తున్నాడు ఆ ముఖ్యం. లేకపోతే, అతను ఆలస్యం గుర్రం యొక్క ఉద్యమం ప్రతిస్పందిస్తారు.
ల్యాండింగ్
గుర్రం చేసినప్పుడు భూములు, అతను ముందు కాళ్లు ముందుకు లాగుతుంది. మీరు టచ్ ఉన్నప్పుడు భూమి ముందుకాళ్లు గుర్రం పునరుద్ధరించడానికి ముఖం కధ. కాళ్ళ ముందు కాళ్లు నుండి దాదాపు ముద్రలలో మైదానంలో దిగిన ఉంటాయి. ఒక గుర్రం వ్యక్తి అత్యంత నిద్రించు ఉండకూడదు కూర్చొని లాండింగ్ సమయంలో. పంజాలనేవి దిగుతున్నప్పుడు, అతను ముందుకు గుర్రం పంపాలి.
ఏం పోటీలలో రకాల
జంపింగ్ పోటీలు ఖచ్చితంగా ప్రతి స్థాయిలో జరుగుతాయి. ఇది వివిధ వయసుల, లేదా అంతర్జాతీయ పిల్లలకు పోటీలు ఉంటుంది. వాస్తవానికి, అన్ని అభిమానులు జంపింగ్ సందర్శించడానికి కావలసిన గౌరవనీయమైన సంఘటన - ఒలింపిక్స్ వార్తలు. రౌతు షో జంపింగ్ - ఇది చాలా కష్టమైన పని ఉంది. మరియు ప్రతిష్టాత్మక పోటీలో అందరికీ కాదు చేరుకుంటాడు. అన్ని ఈవెంట్స్, సంక్లిష్టత వివిధ స్థాయి కాబట్టి రైడర్ సులభమైన స్థానిక పోటీలు వారి నైపుణ్యాలను మెరుగుపర్చడానికి ప్రారంభించవచ్చు వద్ద. మరియు ఏదో ఒక రోజు అతను ఒక అందమైన గుర్రంపై ఏ అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్ లో భాగంగా పడుతుంది. మార్గం ఎల్లప్పుడూ విభిన్న ఉంటుంది. ఇది ప్రదర్శన జంపింగ్ పోటీలు తాము స్థాయి మీద ఆధారపడి ఉంటుంది.
git ఏమిటి
Git - ప్రారంభం (అంటే, ముగింపు) చివర ఒక పూర్తి ఆరోహణ (ముగింపు అనగా) ఉంది. ఎండెడ్ ఒక రౌండ్ తర్వాత, పోటీదారు సీట్లు పంపిణీ క్రమం నిర్ణయిస్తాయి.
సాధారణంగా పోటీలు జంపింగ్ ఎక్కడ నిర్వహిస్తారు
పోటీ జరగనుంది, ఇక్కడ ముఖ్యమైన స్థలం. అన్ని తరువాత, ఏ జంపింగ్? ఇది స్పేస్ చాలా అవసరం క్రీడ ఉంది. అందువలన, అరేనా 3200 చదరపు మీటర్ల కంటే తక్కువ కాదు ఉండాలి. ఈ సందర్భంలో, పార్టీలు కంటే తక్కువ నలభై మీటర్ల ఉండదు. కానీ గుర్రాలు పోటీ ప్రాంతం కాదు కంటే తక్కువ 2,400 చదరపు మీటర్ల ఉండకూడదు. ఓపెన్ శిక్షణ రంగంలో 35 మీటర్ల ద్వారా 15 కంటే తక్కువగా ఉండాలి. ఇది ఒక స్ప్రెడ్ అడ్డంకి మరియు ఎత్తైన ఒక ఉండాలి.
ఒక గంట మరియు జెండాలు ఏమిటి
బెల్ ఉపయోగించి, ఉదాహరణకు పోటీ సిగ్నల్ పాల్గొనే దాఖలు చేసేందుకు, ప్రసంగం ప్రారంభంలో గురించి,. వారు కూడా రైడర్ ముందుకు ఆపడానికి, లేదా ఆ కార్యక్రమం ప్రారంభించారు సిగ్నల్ ఇవ్వాలని బాగస్వామి అనర్హులుగా చేయవచ్చు.
అడ్డంకులను అంచుల్లో రంగు జెండాలు సెట్. లాటిట్యుడినల్ సరిహద్దుపై ఎరుపు మరియు తెలుపు జెండాలు ఒక జత కనీసం ఒక జత మౌంట్. ఎడమ ఒక ప్రకాశవంతమైన ఎరుపు తెలుపు జెండా మరియు కుడివైపున తద్వారా అడ్డంకులు ఒక గుర్రం ద్వారా అధిగమించడానికి తప్పక. ఆశాజనక, మీరు ఇప్పుడు స్పష్టం అటువంటి షో జంపింగ్.
రూట్ మరియు జంప్
రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రైడర్స్ జంపింగ్ పోటీలు చూపించే సందర్భంలోనైనా, సమాన విలువలతో మార్గం ఉన్నాయి అప్పుడు వారు ఖచ్చితంగా మళ్ళీ మార్గం ద్వారా వెళ్ళాలి చేశారు. ఒక సాధారణ నియమంగా, తిరిగి తగ్గించడానికి మార్గం మరియు పాయింట్లు అత్యధిక సంఖ్యలో రైడర్ విజేత.
పూర్తి మొదలు నుండి ఒక రైడర్ మరియు అతని గుర్రం పాస్ తప్పక ఒక అవరోధం నుండి దూరం ఒక మార్గం అని పిలుస్తారు. అడ్డంకులు లెక్కకు ఉండాలి. రైడర్ ప్రకరణము అడ్డంకులు తన క్రమంలో ఎంచుకోండి హక్కు ఉంది దీనిలో పోటీలు ఉన్నాయి.
జంపింగ్ కోసం అడ్డంకులు ఏమిటి
జంపింగ్ కోసం అవరోధాలు చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది:
- ఒకే అడ్డంకులు (ఉదా Auxerre) ఎత్తైన మరియు లాటిట్యుడినల్ ఉన్నాయి;
- అడ్డంకులు వ్యవస్థ ట్రిపుల్ మరియు డబుల్ (అంటే ట్రెబెల్ గుర్రం మూడు హెచ్చుతగ్గుల అధిగమించడానికి ఉండాలి);
- అధిక ఎత్తులో అవరోధం (ఈ ఒక అడ్డంకి ఉంది);
- బ్లాక్స్ కాంతి (ఈ ఒక పొడవైన అడ్డంకి ఉంది) నుండి నిర్మించిన గోడ;
- స్ప్రెడ్ అడ్డంకి గుర్రం మాత్రమే అధిక జంప్ అని కాదు, కానీ కూడా అదే సమయంలో గణనీయమైన అక్షాంశం వద్ద అధిగమించడానికి సూచిస్తుంది;
- జోకర్ (ప్రామాణిక అడ్డంకులు గురించి ఉనికిలో లేదు);
- టీ - ఇందులో బార్లు ఒక మెట్ల వంటి ఏర్పాటు చేస్తారు ఒక అవరోధం ఉంది;
- ఒక గుంటలో నీరు నిండి.
మీరు జంపింగ్ గురించి తెలుసుకోవలసినది ఒక చిన్న భాగం. ఇది ప్రదర్శన జంపింగ్ పోటీలు విస్తారంగా వైవిధ్యం చేర్చబడతాయి. చాలా తరచుగా క్లాసిక్ మ్యాచ్ ఖర్చు. పోటీ జంపింగ్ ఉన్నాయి గుర్రం లేదా దాని ఓర్పుతో జంప్ శక్తి గుర్తించేందుకు. ఇతర రైడర్ మొదటి తప్పు చేయడానికి ఉన్నంత అయితే పాల్గొన్న పోటీ కొన్ని రకాల, పెరుగుతున్న మార్గం యొక్క సంక్లిష్టత పెరుగుతోంది. అక్కడ జంపింగ్ పోటీలు, జాతులు రిలే ఒక ఉచిత మార్గాలు మరియు పోటీలు, విజేత పాయింట్లు అత్యధిక పొందింది ఎవరు రైడర్ ఉంది దీనిలో తో జంపింగ్ చూపించు. భావోద్వేగాలు మరియు స్పష్టమైన అభిప్రాయం సముద్ర వీక్షకులు ఒక గుర్రపు స్వారీ క్రీడ ఇస్తుంది. బలమైన - రైడర్ జంపింగ్ ఒక బలమైన చెందే విధంగా వీలునామా, గుర్రపు చేయగలరు.
వ్యక్తిగత శ్రద్ధ, రంగుల గుర్రం ప్రదర్శనలు. పాల్గొనే శుభ్రత మరియు జంప్ ఎత్తు, మరియు అద్భుతమైన మరియు రంగురంగుల, అలాగే బట్టలు మరియు ఉపకరణాలు శైలి కాదు అంచనా. అప్పుడు మాత్రమే ముఖ్యమైన మానవ భంగిమ మరియు ల్యాండింగ్, మరియు జంపింగ్. జంపింగ్ పోటీలు ఎల్లప్పుడూ వేరు చేయలేదు మాత్రమే దాని వినోదం కోసం కానీ కూడా అధిక గాయం చేశారు.
Similar articles
Trending Now