స్వీయ సాగుమనస్తత్వశాస్త్రం

వ్యాపార విద్య నిర్మాణం మరియు వ్యాపార గేమ్స్ ఉపయోగం ఆధారంగా మనస్తత్వశాస్త్ర సూత్రాల

శిక్షణ నిర్వాహకులు, మరియు మరింత - వారి నైపుణ్యాలను ఇప్పుడు చురుకుగా శిక్షణ వ్యవస్థలు మరియు కంప్యూటర్ సాఫ్ట్వేర్ వివిధ ఉపయోగించవచ్చు విస్తరించేందుకు. అన్ని మొదటి, అది విద్యార్ధులు నిర్దిష్ట యాజమాన్య నిర్ణయాలను యొక్క దత్తతు ప్రాంతంలో సిద్ధాంత విజ్ఞానం స్వతంత్ర బదిలీ నైపుణ్యాలను పొందేందుకు ఇక్కడ మనస్తత్వశాస్త్రం మరియు నిర్వహణ కార్యకలాపాలు సూత్రాలను అనుకరించేందుకు ఒక ప్రత్యేక సంస్థ, ఉపయోగించి, ఆట వ్యాపారం. వాస్తవానికి, వ్యాపార ఆట నాణ్యత నేరుగా, ఈ మోడల్ ఆర్థిక పరిస్థితి పునరుత్పత్తి ఎలా తగినంతగా మరియు నిజాయితీగా ఒక సైన్స్, మనస్తత్వశాస్త్ర సూత్రాల అమలు ఎలా ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. అనుకరణ మరియు మనస్తత్వ ఫండమెంటల్స్ ఉంది సైద్ధాంతిక ప్రాతిపదికన నిర్మించడానికి మరియు గేమింగ్ ఉపయోగించి.

సిద్ధం మరియు సమర్థించేందుకు యాజమాన్య నిర్ణయాలను అక్కడ తగిన సంఖ్యలో ఉంది ఆర్ధిక మరియు గణిత నమూనాలు, మనస్తత్వశాస్త్ర సూత్రాల ఉపయోగించి, అయితే, వారు ఆచరణాత్మక ఆసక్తి అన్ని సమస్య కాదు అందుకోవడం. తరచుగా నమూనాలు చాలా క్లిష్టమైనవి, మరియు కూడా సంఖ్యా పరిష్కారాలు కనుగొనేందుకు వంటి ఇన్వెంటరీ మేనేజ్మెంట్ కంప్యూటర్లు, సహాయంతో పరిష్కరించాడు చిన్న పరిమాణం మాత్రమే పరిమితం కాకూడదని మాదిరి ఆధునిక పనులు కోసం పరిష్కారాలను కనుగొనడానికి ఏ పద్ధతులు ఉన్నాయి, కానీ కూడా ఒక ముఖ్యమైన సరళీకరణ పరిచయం. అందువలన, ఆచరణలో విస్తృతంగా అనుకరణ టెక్నిక్కులు ఉపయోగిస్తారు మొదటి నియంత్రిత వ్యవస్థ యొక్క ఒక ప్రయోగాత్మక మోడల్ అభివృద్ధి ఒక సిద్ధాంతపరమైన ఆధారాన్ని మనస్తత్వశాస్త్రంను యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలను ఉపయోగించి, మరియు అప్పుడు మాత్రమే సందర్భాలు ఆపరేటింగ్ ద్వారా సిస్టమ్ యొక్క ఒక తులనాత్మక విశ్లేషణ చేయాలని మోడల్ న విలక్షణ మరియు వైవిధ్య పరిస్థితులకు "ప్లే".

వ్యవస్థ యొక్క భాగాల మధ్య అనిశ్చితులు సూత్రాలు లేదా తార్కిక-గణిత సంబంధాల్లో రూపంలో ప్రదర్శించారు. అనుకరణ వ్యవస్థ - గేమ్ వ్యాపారంలో కేవలం ఒక దశలో, మరియు ఒక ప్రధాన పాత్ర పోషించే మనస్తత్వశాస్త్రం సూత్రాలు. ఇది అలాగే అనియంత్ర ఈవెంట్స్ ప్రభావంతో, తీసుకునే నిర్ణయాల ఫలితంగా ఇతర రాష్ట్రాలకు వెళుతుంది, పరిస్థితి యొక్క ప్రారంభ రాష్ట్ర కొన్ని సంస్థాపన ప్రారంభమవుతుంది.

అనుకరణ ప్రయోగం గణనలు పెద్ద సంఖ్యలో, కాబట్టి తరచుగా ఆధునిక కంప్యూటర్లు మరియు నెట్వర్క్లకు యొక్క పరిపూర్ణత కోసం డిమాండ్ తో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. ముఖ్యంగా, ఈ మోడల్ మీరు అధ్యయనం ప్రక్రియ యొక్క గొప్పతనం, దాని ప్రవర్తన ధోరణి పరిగణలోకి అనుమతిస్తుంది. ఇది సాధారణంగా క్రింది ప్రయోజనాల ఒకటి: ప్రస్తుత ఉత్పత్తి వ్యవస్థ అధ్యయనం; ఒక ఊహాత్మక నమూనా యొక్క విశ్లేషణ; మెరుగైన వ్యవస్థ రూపకల్పన. విద్యార్ధి అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం - ఇది పోటీ మరియు తగినంతగా అనుకరణ ఫలితాలు అనువదించేందుకు, మరియు ఈ నైపుణ్యం కేవలం ఆట యొక్క అభివృద్ధి సమయంలో ఖాతాలోకి బోధనకు సైకో-ఎలా ప్రొఫెషనల్ ప్రమాణాలు తీసుకుంటారు ద్వారా సాధించవచ్చు.

"సంస్థ" సూచిస్తుంది మరియు ధరలు, ఉత్పత్తి, ప్రకటనల మరియు ఇతర సాఫ్ట్వేర్ మరియు కంప్యూటర్ ఉపకరణాల సంస్థ రెండు విధులు సర్వ్ న నిర్ణయించుకుంటారు వీటిలో ప్రతి శిక్షణ వ్యవస్థలు, జట్టు బహుళ ఆటగాళ్లు తో వ్యాపార గేమ్స్ అత్యంత సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి, ఉపయోగం యొక్క అనుభవంగా. అన్ని రికార్డులను నిర్వహించటం ఆటలో మరియు అదే సమయంలో పాల్గొనే చర్యలు యాజమాన్య నిర్ణయాలను ఆర్థిక ప్రభావం పోటీ సంస్థల ప్లే అంచనా.

పనులు వ్యాపార ఆటలలో కలిగి మరియు వారి నిర్ణయం అవసరమైన తేదీ, ఆచరణాత్మకంగా సంబంధిత, సవాలు తగినంత వరకు ఉండాలి, కానీ నిర్ణయం అందుబాటులో; ప్రకృతి అన్వేషణా ధరిస్తారు అసలు పరిష్కారాలను కొత్త పద్ధతుల కోసం శోధించడానికి మాత్రమే ఇప్పటికే జ్ఞానం యొక్క క్రమబద్ధ వినియోగాన్ని చేయడానికి ఎలా అభ్యాసకులు ప్రోత్సహిస్తున్నాము, కానీ. వ్యాపారం ఆటలు ఉదాహరణకు పరిస్థితులు మారుతున్న బహుళ అమలు, ఎంటర్ప్రైజ్ నిర్వహణ యొక్క అనుకరణ అందించాలి. అనుభవం ఆట వ్యాపార నేర్చుకునే వినియోగించే సమాచారాన్ని ఇన్పుట్ కోసం ఉండకూడదు ప్రక్రియలో చూపించింది, కానీ ప్రదర్శనను దాని రూపం వాస్తవానికి దగ్గరగా ఉండాలి.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.