న్యూస్ అండ్ సొసైటీప్రముఖులు

ఫ్రెంచ్ రచయిత మరియు ఆట డిజైనర్ Devid Keydzh: బయోగ్రఫీ, ప్రాజెక్టులు, విజయాలు

డేవిడ్ డి Gruttolya ఫూట్బాల్ Devid Keydzh క్రింద సాధారణ ప్రజలకు - విశేషమైన మా సార్లు ఒక మనిషి. ముప్పై సంవత్సరాల ఉంది లేదా ఒక ఆట రూపకర్త ముగిసాయి నిర్ణయించుకుంది మరియు వాచ్యంగా కంప్యూటర్ గేమ్స్ ప్రపంచంలో విప్లవం ఒక ప్రొఫెషినల్ సంగీత - అంటే ఇది తన జీవిత అసాధారణంగా ఉంది.

ఒక వ్యక్తి నైపుణ్యం ఉంటే, అతను ప్రతిదీ లో నైపుణ్యం ఉంది. కాబట్టి గొప్ప కాదు జాబితా క్రీడల్లో డేవిడ్ కేజ్, ప్రపంచవ్యాప్తంగా బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి. ఏం అటువంటి విజయం కలుగుతుంది? నేడు దాని గురించి మరియు మేము మాట్లాడదాము.

Devid Keydzh: ఎ బయోగ్రఫీ. రహదారి ప్రారంభమైంది

డేవిడ్ ఫ్రాన్స్ ఈశాన్య, మల్హౌస్ నగరంలో 1969 లో జన్మించాడు. అతను ఐదు సంవత్సరాల వయస్సు పియానో వాయించటం అప్పటి ఫిల్హార్మోనిక్ చదివింది మరియు వాద్యకారుడిగా moonlighting 14 సంవత్సరాల. పద్దెనిమిది వద్ద, అతను పారిస్ కి వెళ్ళిపోయాడు మరియు రికార్డు కంపెనీ వద్ద పని ప్రారంభించారు మరియు 1993 లో తన స్వంత రూపకల్పన స్థాపించిన - స్టూడియో టోటెమ్ ఇంటరాక్టివ్. అది, డేవిడ్ కోర్సు, సంగీత, నిమగ్నమై, కానీ ఒక ప్రత్యేక రకమైన: టెలివిజన్, ప్రకటనలు, సినిమా మరియు కంప్యూటర్ గేమ్స్ కోసం సౌండ్ సృష్టించడం. చీజ్ పిల్లి Astrophe నటించిన Timecop, కఠినంగా ఉన్నారని సూపర్ Dany,: తన పేరు 90 అప్లికేషన్ పిలుస్తారు క్రెడిట్స్ దేదీప్యమానం తద్వారా గత తరంలో అతను ముఖ్యంగా, ఇష్టపడ్డారు.

ఈరోజు నుంచి వివిధ అనేక విధాలుగా సంవత్సరం యొక్క గేమ్, నేటి ప్రమాణాల ద్వారా ప్రాచీనమైనవి గ్రాఫిక్స్ సాధారణంగా రెండు డైమెన్షనల్ మరియు సాధారణ గేమ్ప్లే ఉన్నాయి కానీ తప్పనిసరిగా ముందుకు వెళ్లడానికి. ముఖ్యంగా, ధ్వని రూపకల్పన వారిలో ఒకరు డేవిడ్ డి Gruttolya ప్రొఫెషనల్ సంగీతకారులచే రూపొందించినవారు.

క్వాంటిక్ డ్రీమ్

డేవిడ్ మరియు అతను తన సంగీత చేతిని ఇది సృష్టికి సహా, ఆటలో ఆడటానికి ప్రియమైన. అతను అభివృద్ధి ఆటలు ప్రక్రియ అధ్యయనం దాని పురోగతి ట్రాక్ మరియు కొన్ని పాయింట్ వద్ద సొంతంగా ఒక అనువర్తనాన్ని రూపొందించడానికి ప్రయత్నించండి నిర్ణయించుకుంది. 1997, సంగీతకారుడు 28 సంవత్సరాల వయస్సులో, అతను క్వాంటిక్ డ్రీం అని తన సొంత గేమ్ స్టూడియో, రూపొందించినవారు. ఈ అనేక యువకులు అది "నాటకం బొమ్మలు" అంతం సమయం అని (పదం యొక్క అన్ని భావాలను లో) అనుభూతి ఏ వయసులో మరియు మెదడు మీద తీసుకెళ్లాల్సిన అవసరం ఉంది. కానీ ఈ యుగంలో మా హీరో, మేము కేవలం వాస్తవరూపం "ప్లే" ప్రారంభించారు, చెప్పగలను. మార్గం ద్వారా, అదే సమయంలో అతను మారుపేరు Devid Keydzh పట్టింది - కేవలం ఇంగ్లీష్ మాట్లాడే భాగస్వాములు దానిని సూచించడానికి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంది.

మొదటి అభివృద్ధి

ఓమీక్రాన్ అని మొదటి ప్రాజెక్ట్: నోమాడ్ సోల్, Devid Keydzh నిజమైన నూతన చేపట్టారు. అతను వెంటనే మీ కలలు యొక్క ఒక గేమ్ సృష్టిస్తుంది. లక్ష్యాలు ఏర్పడ్డాయి: ప్రాజెక్టులో అనేక కళా ప్రక్రియలు చేరారు - వారి జీవితాలను, ఉత్తేజకరమైన ప్లాట్లు నివసిస్తున్నట్టు పోరాట, సాహస, రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్, యాక్షన్, మరియు అందువలన న ఒక పెద్ద నగరంలో ఉంది, ఒక కారు, ఒక పోరాటం ... నడపడం ఈ లక్ష్యాలు కేజ్ తో సామర్థ్యాన్ని దాదాపు అనుభవం ఆటలను సృష్టించడానికి, మరియు అతని స్టూడియో సహకారం ఆసక్తి పెట్టుబడిని, ఇంకా బాగా తెలియదు. అందువలన, పూర్తి దావీదును అతని జట్టు (ఆరు డెవలపర్లు) ప్రాజెక్ట్ అమలు కాలేదు.

అయితే, సంపూర్ణ వైఫల్యం సంభవించింది: ఒక ఆసక్తికరమైన ప్లాట్లు మరియు శైలులలో కలయిక చెప్పారు - ఇది అన్ని కాబట్టి కేజ్ ప్రాజెక్ట్ కోసం ధనం కేటాయించారని ఇది ఒక ప్రచురణకర్త (ఈడోస్ ఇంటరాక్టివ్), కనుగొనేందుకు నిర్వహించేది మరియు ఆట (1999 లో వచ్చింది) గ్రహించారు, చాలా వినూత్న చూసారు. ప్రాజెక్టు రచయిత యొక్క వినూత్న విధానం అతను చాలా అనుకూలంగా విమర్శకులు స్వీకరించింది అని కారణం. "ఒమిక్రోన్", కోర్సు యొక్క, దొరకలేదు మరియు బలహీనతల, కానీ ముఖ్యంగా పెద్ద కాదు. కాబట్టి Devid Keydzh (డేవిడ్ కేజ్) ఒక ఆట రూపకర్త మొదటి ఖ్యాతి గాంచాడు.

మీరు ఒక మంచి గేమ్ కోసం ఏమి చేయాలి?

విజయం కొట్టుకుపోయాయి, కానీ మొదటి మరియు ప్రాజెక్టు లోపాలను ఎదుర్కోవటానికి, ఫ్రెంచ్ రచయిత Devid Keydzh ఒక కొత్త గేమ్ రూపకల్పన ప్రారంభమైంది. అతను తన "మిషన్" స్పష్టంగా తెలుసు ఉండగా. అతను గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క 25 సంవత్సరాలుగా మార్చబడింది ఆ చిన్న ఉంది అన్నారు; టెక్నాలజీ ముందుకు తరలించబడింది, కానీ భావన అదే కొనసాగింది. ఫలితంగా, కేజ్ ఒక ప్రపంచ మార్పులేని గేమింగ్ కళలు మరియు కొత్త సాంకేతిక అవకాశాలు పూర్తిగా వినియోగించే లేదు నిష్ఫలంగా చెప్పారు. ఇది కొత్త మరియు కేజ్ నిర్ణయించుకుంది ఏదో చేయాలని అవసరం.

అప్పుడు గేమ్స్ యొక్క లోపాలను మధ్య అతను కూడా హింస సమృద్ధి మరియు "సినిమా" లేకపోవడం అని. గేమ్ కళ యొక్క ఒక చిన్న బిట్ పెట్టుబడి, అతను చెప్పాడు, మరియు దగ్గరగా సినిమా వాటిని తీసుకుని ఉండాలి.

గ్రేట్ గేమ్ ప్రవక్త

కూడా అభిరుచి గేమ్ డిజైన్ యొక్క పురోగమనం వద్ద Devid Keydzh జోస్యం ఒక రకమైన వ్యక్తం చేశారు. 90 ల మధ్యలో అతని స్టూడియో ప్లేస్టేషన్ కోసం గేమ్ యొక్క ఒక నమూనా సృష్టించింది. ప్రాజెక్ట్ ప్రచురణకర్తకు తెచ్చింది, కానీ వారు PC కోసం ఈ ఆట సృష్టించడానికి కేజ్ వారి అభిప్రాయం, చనిపోతున్న, "ప్లేస్టేషన్" గా, సలహా ఇచ్చాడు. కేజ్ వినండి - బహుశా అయిష్టంగానే. ఇది తదనంతరం ఈ పబ్లిషింగ్ హౌస్ దివాళా ఉద్భవించింది, మరియు ప్లేస్టేషన్ చనిపోయిన మాత్రమే కాదు, కానీ కూడా విస్తృత ప్రజాదరణను పొందింది.

ఫారెన్హీట్

ఫారెన్హీట్ - రెండవ గేమ్ డేవిడ్ కేజ్, 2005 లో విడుదల చేసింది. ప్రపంచంలో మొట్టమొదటి "ఇంటరాక్టివ్ డ్రామా", ఇది ఆధిపత్య సినిమా అంశం అయింది. ఆట రోజువారీ, వింత కేసు అయితే (టాయిలెట్ ఫాస్ట్ ఫుడ్ యొక్క హీరో సాధారణం సందర్శకుడు, ఒక వింత ట్రాన్స్ లో ఉంటున్న చంపుతాడు) అతీంద్రియ శక్తుల పోరాటం గురించి ఒక అద్భుతమైన కథ అభివృద్ధి దీనిలో ఒక ఇతివృత్త వీనిని చిత్రం ఉంది.

అక్షర నియంత్రణ పూర్తిగా ప్రామాణికం కాని, మరింత ఉన్నతమైన వాస్తవికత మారింది. "చిత్రం-గేమ్" పెద్దలు కోసం ఒక పెయింటింగ్ ఉంది - మరియు ఈ ప్లాట్లు ఫలితంగా, మరియు ఆట ప్రపంచంలో, మరియు కొన్ని వెర్షన్లలో కట్ వచ్చింది సన్నిహిత దృశ్యాలు, సమృద్ధి లో.

భారీ వర్షం

భారీ వర్షం - ఒక ఇంటరాక్టివ్ చిత్రం కోసం కేజ్ తన తదుపరి ఆట కోసం ఒక ప్రచురణ కర్త కాలేదు కాబట్టి కొత్త దృగ్విషయం ఉంది. చివరికి, ప్రాజెక్ట్ లో సోనీ ఆసక్తి మారింది. పిల్లల అనుమానాస్పద కిల్లర్ గురించి తెలియజేస్తుంది ఈ గేమ్ లో, కేజ్ తప్పులు గత ఖాతాలోకి పట్టింది మరియు జిమెయిల్ తన కలను నిజం. గేమ్ విమర్శకుల నుండీ రేటింగ్లు మరియు ప్రశంసలు పొందింది. ఈ కూడా అసాధారణ గేమ్ప్లే తో ఒక ఇంటరాక్టివ్ చిత్రం. ఇది నియంత్రిక యొక్క అనలాగ్ సామర్థ్యాలు ఉపయోగిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక బలహీనమైన నొక్కడం బలమైన, స్లో మోషన్ పాత్ర అందిస్తుంది - వేగవంతమైంది. కంట్రోలర్ వంచి లేదా షేక్ హక్కు ప్రదేశాల్లో ఉండాలి. గేమ్ ఒక ప్రత్యేక బటన్ లేదా క్రమాన్ని నొక్కండి అవసరం సూచిస్తుంది చిహ్నాలు చూపించు.

ఇంటరాక్టివ్ చిత్రం

మేము అర్థం వంటి, ఇంటరాక్టివ్ సినిమా - గేమింగ్ పరిశ్రమలో ఒక పూర్తిగా కొత్త కళా, వారి నమూనాలను చాలా 80 తో ఉనికిలో ఉన్నప్పటికీ. సాధారణంగా చెప్పాలంటే, క్రీడాకారుడు ఒక భాగం పడుతుంది దీనిలో ఈ కంప్యూటర్ చిత్రం. పార్టిసిపేషన్ చంచలమైన మేము చెప్పటానికి వలెను, ఉంది,: అసాధారణ నిర్వహణ మరియు కీలు మరియు కలయికలు మెండుగా ఉన్నప్పటికీ, క్రీడాకారుడు మాత్రమే కొన్ని ప్రదేశాల్లో ప్రక్రియలో జోక్యం ఉంది.

తరచుగా ఉపయోగిస్తారు త్వరిత సమయం ఈవెంట్స్ టెక్నాలజీ: కొన్ని పాయింట్ వద్ద మీరు చరిత్ర కొనసాగుతోంది త్వరగా ఒక నిర్దిష్ట కీని కలయిక నొక్కండి అవసరం. పాత్రల చర్యలు వారి చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం ప్రభావితం, మరియు ప్లేయర్ ప్రవర్తిస్తుంది ఎలా ఆధారపడి, "సినిమా" వివిధ మార్గాల్లో చూపబడుతుంది.

దాని సమయం ముందుకు

గేమ్స్ అత్యంత నిపుణులు తన ప్రాజెక్టులు తొందరపాటే కనిపించింది వాస్తవం కారణమని ప్రచారం లో డేవిడ్ కేజ్ వైఫల్యాలు - ప్రజా అలాంటి నిర్ణయాల కోసం సిద్ధంగా ఇంకా రాలేదు. అతను మొదటిది ఎప్పుడు, మరియు చేసినప్పుడు ప్రచురణకర్తలు మరియు విమర్శకులు అప్పుడు మాత్రమే మొదటి వద్ద గాబరా వ్యక్తం చేశారు, మరియు - ఆసక్తి.

కేజ్ తాను దాని గురించి చెప్పారు. అతను గుర్తుచేసుకున్నాడు వంటి, చివరి 90 లో అతడు విభజనల గేమ్ సినిమాలు వంటి ఉండాలి అరుస్తూ, కానీ సాధారణంగా, ఎవరూ అర్థం. అతడు ఫారెన్హీట్ అవుట్పుట్ తర్వాత చెప్పడానికి ఇదే తరువాత, ఇప్పటికే అతనిని వినండి ప్రారంభమైంది.

కానీ అటువంటి Devid Keydzh, మేము వ్యాసంలో భావిస్తారు ప్రాజెక్టులు ఉంది. అతను ఆట యొక్క సృష్టి నమ్మకం ఎందుకంటే అతను, చిలికిన ట్రాక్ అనుసరించండి చేయదలచుకోలేదు - ఇది కళ, మరియు కళ మొదటి మరియు అన్నిటికంటే కొత్త ఏదో, తెరవడం కమిషన్ సృష్టి, మరియు అప్పుడు మాత్రమే అది డబ్బు మరియు కీర్తిని సంపాదించడానికి ప్రయత్నించండి అవకాశం ఉంది.

బియాండ్: రెండు సోల్స్

ఏమి Devid Keydzh పనిచేసారు? కొత్త ఆట గేమ్ బియాండ్ అని డిజైనర్లు,: రెండు సోల్స్, అకారణంగా మరింత ప్రతిష్టాత్మక ప్రాజెక్టు మారింది. అన్ని తరువాత, ఆమె "షూటింగ్" కోసం ఆహ్వానించబడ్డారు ప్రసిద్ధ హాలీవుడ్ నటులు - ఎరిక్ వింటర్, ఎల్లెన్ Peydzh, Uillem Defo. సహజంగానే, ఈ ఆటలో కేజ్ పూర్తిగా పెట్టుబడి పెట్టింది. ఒక అమ్మాయి కథ మానవాతీత శక్తులు పొందింది మరియు ఆత్మలు మాట్లాడటం తెలుసుకోవడానికి చేసిన, మరియు ఆమె జీవితంలో మొత్తం 16 సంవత్సరాల చూపిస్తుంది. అయితే, బియాండ్: రెండు సోల్స్ నిరాశ మారింది. డెవలపర్లు చాలా ఆట సాంకేతికంగా తో దూరంగా మరియు పూర్తిగా చిరస్మరణీయ చేస్తుంది ఆ కథ, లేదా కాకుండా గురించి మర్చిపోయారు. కేజ్ "ఆధునిక", కానీ కేవలం రసహీనమైన చిత్రం బయటకు వచ్చింది లో.

ఇది కేజ్ లో ప్రాజెక్టు చాలా వైఫల్యం (అయితే పూర్తి వైఫల్యం ఇప్పటికీ కాదు), పాత్రికేయులు మరియు విమర్శకులు నిందిస్తూ వారి సొంత తప్పులు గుర్తించి అంగీకరిస్తున్నారు కాదు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఇది కాబట్టి విద్వాంసుడు కలిగి గణనీయమైన అనుభవం చేయాలని మంచిది కాదు.

ఎవరు గేమ్స్ కోసం మ్యూజిక్ రాస్తారు?

వినూత్న గేమ్స్ డేవిడ్ కేజ్ యొక్క కథలు ఆకర్షించబడి, మేము విద్య మరియు మొదటి వృత్తి అతను ఒక సంగీతకారుడు అని మరిచిపోతే. ఇప్పుడు, వారి ఆటలను సంగీతాన్ని, అతను రాయరు ఇతర ప్రాజెక్టు పాల్గొనే. కాబట్టి, "ఫారెన్హీట్" సంగీత ఏంజెలో Badalamenti రాశారు - అమెరికన్ స్వరకర్త, కేజ్ యొక్క అభిమాని అయిన డేవిడ్ లించ్, సినిమాల్లోని తన సౌండ్ట్రాక్లు ప్రసిద్ధి. అయితే, గేమ్స్ వారి ఆట డిజైనర్ కోసం సంగీతకారులు ఎంపిక తాకడం మరియు వివిధ ఎంపికలు ప్రయత్నిస్తున్న, తీవ్రమైన ఉన్నాయి.

"ఫారెన్హీట్" లో కొన్ని పాటలు మరియు ఇతర రచయితలు చెందినవి. వారు విడివిడిగా ఓపెన్ మరియు వినడానికి చేయవచ్చు. క్రీడల్లో డేవిడ్ కేజ్ అసాధారణ, సృజనాత్మక. వారు gamers యొక్క శ్రద్ధ అవసరం. మేము ఈ మనిషి మరియు మరింత సృజనాత్మక ఆలోచనలు ప్రతి విజయం అనుకుంటున్నారా!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.