అభిరుచి, టేబుల్ గేమ్స్
పజిల్ గేమ్స్. ఎలా ఒక "ట్యాగ్" సమీకరించటానికి?
డెవలప్మెంటల్ తర్కం గేమ్స్ - ఈ మాత్రమే వినోదం మరియు వినోదం కాదు. లక్ష్యంతో పజిల్స్ తార్కిక ఆలోచన అభివృద్ధి. పలు అభివృద్ధి డెస్క్టాప్ మరియు కంప్యూటర్ గేమ్స్ ఉన్నాయి. "పదిహేను" అని ప్రసిద్ధ మరియు ప్రముఖ అని చేయవచ్చు అమరుడు పజిల్ మధ్య.
ఆట యొక్క రూపాన్ని చరిత్ర
మొదటి చూపులో, ఒక సాధారణ పజిల్ తిరిగి సుదూర వేల ఎనిమిది వందల డెబ్భై నాలుగవ సంవత్సరం నుంచే ఒక గొప్ప చరిత్ర ఉంది. దీని సృష్టికర్త అమెరికన్ నోహ్ పాల్మెర్ చాప్మన్ ఉంది. న్యూ యార్క్ రాష్ట్రం యొక్క చిన్న పట్టణంలో నివసించే సాధారణ పోస్ట్మాస్టర్, పదహారు nomerkov-గళ్లు ఉంటాయి, ఒక పజిల్ ముందుకు వచ్చారు. అన్ని చతురస్రాలు వరుసగా నాలుగు నిర్మించడానికి అవసరమైన.
వాటిని ప్రతి సంఖ్యల మొత్తం ముప్పై నాలుగు సమానంగా భావించబడింది. పోస్ట్మాస్టర్ ఫ్రెంక్ Chepmen కుమారుడు గేమ్ ఖచ్చితంగా ఉంటుంది మరియు దాని నియమాలు మార్చబడింది. పజిల్ చాలా త్వరగా నేటికీ దానిని పొదుపు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా జనాదరణ పొందింది.
ఆట యొక్క నియమాలు
ఆకర్షణీయ మరియు సంక్లిష్ట తర్కం సమస్య పిల్లలు మరియు పెద్దలలో కోసం ఆసక్తికరమైన ఉంటుంది. "పదిహేను" - చిప్స్ సమితి తో నిండి ఒక చదరపు బాక్స్ కలిగి ఒక బోర్డు గేమ్.
సాధారణ పజిల్ వెర్షన్
సాధించటం నైపుణ్యాలు సాధారణ ఎంపిక ప్రారంభమవుతాయి. "పదిహేను" 2x2 సంపూర్ణ ఆట యొక్క సారాంశం కైవసం సహాయం. ఈ వెర్షన్ ఒకటి నుండి మూడు వరకు సంఖ్యలు మూడు చిప్స్ ఉన్నాయి దీనిలో ఒక చదరపు బాక్స్ అందిస్తుంది. మైదానం న, వారు ఒక యాదృచ్ఛిక క్రమంలో ఏర్పాటు చేస్తారు. వారు ర్యాంకింగ్ సంఖ్య 1, 2, 3. పజిల్ పరిష్కరించడానికి, మీరు గజిబిజిగా చిప్స్ తరలించడానికి ఉండకూడదు చేయడానికి, సరళిలో చేయాలి. ఇది తార్కికంగా సేకరించడానికి ఎలా దొరుకుతుందని అవసరం "పదిహేను."
మైదానం పథకం నాలుగు స్థానాల్లో కలిగి. వాటిలో మూడు చిప్స్ నిమగ్నమై ఉన్నాయి. నాల్గవ ఖాళీగా ఉంది తరలించే రూపొందించబడింది. చివరికి, ఉన్నత స్థానాలను సంఖ్యలు 1 మరియు 2. వరుసను ఉన్న ట్రిపుల్ ఆక్రమించి ఉన్నాయి. గేమ్ పొందడం. ఉదాహరణకు, పై వరుస మా సాధారణ వెర్షన్ లో ట్రిపుల్ మరియు ఒకటి. ఒక ట్రిపుల్ బాటమ్, రెండు కింద ఉన్న ఉద్యమం కోసం ఏ రిజర్వు స్థలం కుడి. ఖాళీ దానిని స్థానభ్రంశము. కలెక్టర్ సురేష్కుమార్ ఒక సీటు క్రింద పడిపోతుంది. ఇంకా, యూనిట్ ఎడమ మూలలో తరలించవచ్చు. ఇది డ్యూస్ అప్ ఆడాలి వెనుక.
ఫలితంగా, సాధారణ చర్య పజిల్ పరిష్కరించవచ్చు. కొద్దిగా మరింత క్లిష్టంగా పని. ఒక 3x3 "పదిహేను ఎలా నిర్మించాలో యొక్క ఒక అవతారం లో?
పదిహేను చిప్స్ కలిగి పజిల్
ఆట యొక్క సాధారణ వెర్షన్ మాస్టరింగ్ తరువాత మీరు మరింత క్లిష్టమైన పజిల్ పరిష్కరించడానికి చేయవచ్చు. సమస్యను కొంతవరకు మరింత క్లిష్టంగా ఉంటుంది. ఎలా "పదిహేను" 4x4 సేకరించడానికి బయటకు దొరుకుతుందని ప్రయత్నించండి. ఆట యొక్క ఈ క్లాసిక్ వెర్షన్ ఒకటి నుండి పదిహేను సంఖ్యలు పదిహేను చిప్స్ ఉన్నాయి దీనిలో ఒక బాక్స్ ఉంది. ఇది వాటిని తరలించడానికి బ్యాకప్ ఖాళీ అందిస్తుంది. సమస్యా పూరణం సూత్రం సాధారణ అవతారం లో అదే ఉంది. అన్ని సంఖ్యలు ఒక వరుస క్రమంలో అమర్చబడి ఉంటాయి. ఇది క్రమంలో వాటిని ఏర్పాట్లు అవసరం.
గేమ్ వివరణ. చిప్స్ ఉద్యమం క్రమాన్ని
ఎలా నిర్మించాలో ఊహించవచ్చు ప్రయత్నించండి "పదిహేను." పథకం తర్కం పజిల్ వరుసగా చిప్స్ కదులుతుంది. భావిస్తాయి కింది క్రమంలో బోర్డు మీద సంఖ్యలు:
- 1 వ లైన్ - 8, 15, 2, 11;
- లైన్ 2 - 4, బ్యాకప్ స్పేస్, 10, 9;
- మూడవ లైన్ - 12, 5, 1, 6;
- 4 లైన్ - 3, 14, 7, 13.
బాక్సులను పైన ఒక నుండి నాలుగు సంఖ్యలు మొదటి వరుస సేకరించడానికి ప్రారంభం. ఇది నిర్మించడానికి సులభం. అనేక డిస్ప్లేస్మెంట్ తరువాత చిప్స్ మైదానం క్రింది రూపంలో ఉంటుంది:
- 1 వ లైన్ - 1, 2, 3, 11;
- 2 లైన్ - 15, 10, బ్యాక్ సీటు, 4;
- మూడవ లైన్ - 5, 8, 6, 9;
- 4 వ లైన్ - 14, 12, 7, 13.
స్థలం చాలు నాలుగు ఏర్పాటు చేయడానికి, ఒక స్థానంలో పది పదిహేను సవ్య స్థానభ్రంశము. ఇంకా, సవ్యదిశలో వ్యతిరేక మొదటి లైన్ అన్ని సంఖ్యలు. యూనిట్ క్రిందికి తరలించడానికి. మరియు చిప్స్ మిగిలిన ఎడమ ఒక స్థానం చేర్చబడతాయి. డౌన్ ఇప్పుడు పదకొండు సంఖ్య వద్ద చిప్ డ్రాప్. మరియు సరైన క్రమంలో మొదటి వరుసలో లైన్ సంఖ్యలు. మేము ఇదే పద్ధతిలో రెండవ వరుసలో పునరుద్ధరిస్తున్నాము.
ఇది చేయటానికి, అన్ని ప్రధాన ఉద్యమాలు మూడవ వరుస ఏర్పడతాయి. మైదానం క్రింది రూపం ఉంటుంది రెండవ వరుసగా సరైన క్రమాన్ని పునరుద్ధరించడం తరువాత:
- 1 వ లైన్ - 1, 2, 3, 4;
- 2 వ లైన్ - 5, 6, 7, 8;
- మూడవ లైన్ - బ్యాకప్ సెల్, 14, 10, 11;
- 4 వ లైన్ - 12, 15, 13, 9.
పజిల్ పరిష్కారాలను పూర్తి చాలా తక్కువ ఉంది. మూడవ వరుస చిప్స్ యొక్క అమరిక పొందడం. ఈ అన్ని యొక్క మొదటి చేయాలని, గత రెండు వరుసలలో ప్రారంభ సంఖ్యలు తరలించడానికి స్థానంలో. చిప్స్ 9 మరియు 13 అమర్చబడతాయి మరియు ఇకపై తరలించడానికి. ఈ స్థానం ఈ కింది విధంగా ఉంటుంది:
- 1 వ లైన్ - 1, 2, 3, 4;
- 2 వ లైన్ - 5, 6, 7, 8;
- మూడవ లైన్ - 9, బ్యాకప్ స్పేస్, 15, 11;
- 4 వ లైన్ - 13, 14, 12, 10.
మైదానం ఐదు చిప్స్ ఉంచారు దీనిలో ఆరు కణాలను ఉంది. సంఖ్యల సరైన క్రమంలో పునరుద్ధరించడానికి గాను, అది అవసరం సంఖ్యలు 12 మరియు 15, వారి స్థలాలను పట్టింది. ఈ అనేక ఉద్యమాలు ద్వారా సాధించవచ్చు. ఆ తరువాత, సంఖ్యల కుడి కలయిక చేరుకున్నామన్నారు.
ఈ తర్కం కోల్పోయిన తరువాత, మీరు సేకరించడానికి ఎలా ఒక ఆలోచన పొందుటకు "పదిహేను." గేమింగ్ సన్నివేశాలు సూచనలు డిజిటల్ కలయికలు అనేక రకాల కోసం ఉపయోగించవచ్చు. ప్లేస్ మెంట్ మరియు స్థానభ్రంశం సంఖ్యల సూత్రం నిల్వ చేయబడతాయి.
డిజిటల్ "pyatnashek" ను సారూప్య
లాజికల్ వ్యసనపరుడైన గేమ్ ఒక నిర్దిష్ట క్రమంలో నిర్మించడానికి సంఖ్యలో చిప్స్ ఉద్యమం ఆధారంగా. సంఖ్యలు డ్రాయింగ్లు భర్తీ వహించే తక్కువ వినోదాత్మక పజిల్స్, అప్ సెట్ గేమ్ సూత్రాలను ఆధారంగా. చిత్రాన్ని వ్యక్తిగత ముక్కలుగా కట్ ఉంది. ఈ పజిల్ గేమ్ యొక్క లక్ష్యం - ఒక పొందికైన మొత్తం లోకి అసలు చిత్రం సేకరించడానికి. డిజిటల్ "pyatnashek" కాకుండా ఆమె ఎల్లప్పుడూ ఒక పరిష్కారం ఉంది.
Similar articles
Trending Now