కంప్యూటర్లుసమాచార సాంకేతిక

FXAA - ఇది ఏమిటి? మార్పిడి పద్ధతి. సున్నితంగా చేయడం ఆటలు

ఆట మాత్రమే దాని గేమ్ప్లే ఆకట్టుకునే ఉన్నప్పుడు ఇది ఒక సమయంలో కూడా: ఆటగాడు కాలం క్రితం స్క్రీన్ చిత్రాన్ని చూపిన నాణ్యత డిమాండ్ డిమాండ్ మారింది మరియు ముఖ్యంగా. అదే సమయంలో, కొంతమంది నాణ్యత అధిక స్థాయిలో జరిగేలా, పలు గేమ్ డెవలపర్లు FXAA యాంటీఎలియాసింగ్ ఉపయోగించే తెలుసు. - ఇది ఏమిటి అంటారు నేటి ఈ ఫీచర్ను అవసరం లేదో, అన్ని gamers, చాలా థింక్ ఉంది.

క్రీడాకారులు ప్రధానమైన మెజారిటీ అలాగే మీరు «వ్యతిరేక aliansing» లేదా కేవలం "యాంటీ-ఎలియాసింగ్" ఉపయోగించి ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఎలా వస్తువుల అంచుల వద్ద అని పిలవబడే నిచ్చెన నిర్మితమవుతుంది తెలుసు.

ఏం కొంత అనిశ్చిత ఉంది?

Smoothing - ఈ చిత్రం బాగా పెరిగింది అవగాహన వంటి, ఒక మంచి దృగ్విషయం, ఉపయోగించలేదు ఉంది దీనిలో గేమ్స్, తుదకు ఎక్కువగా ఆధునిక వాస్తవాలతో లో ఎదురయింది వుంటుంది. అదే సమయంలో దీనిలో FXAA యాంటీఎలియాసింగ్ గ్రహించారు అసంతృప్తికరంగా మార్గం ఉంది. అది ఏమిటో, పలు వినియోగదారులు కూడా ఆసక్తి కాకపోవచ్చు, కానీ నిజానికి అది అమలు చివరి చిత్రం నాణ్యత ప్రభావితం.

పేద అమలు తరచూ లక్ష్యం పరికరాలు తగినన్ని కంప్యూటింగ్ శక్తిని కలిగి ఉంటుంది కారణం. వాస్తవానికి, అనుకూలమైన పరిస్థితులు లో ఇక్కడ ఈ సందర్భంలో, PC లో కొట్టటానికి ఇష్టపడతారు వారికి ఉన్నాయి, పరికరాలు యొక్క సామర్థ్యం యజమాని యొక్క ఆర్థిక అవకాశాలను నేరుగా ఆధారపడి కన్సోల్ గేమర్స్ తరచుగా కేవలం గేమ్ప్లే తో కంటెంట్, కంప్యూటర్లలో కేసులు పెద్ద మెజారిటీ గ్రాఫిక్స్ నాణ్యత చాలా వంటి, కానీ మంచి గ్రాఫిక్స్ కన్సోల్ గేమ్స్ ఏవి పోలిస్తే. అయితే, ప్రతి వ్యక్తి పేరు ఎంచుకోవడానికి ఉచితం మరియు ఏమి తన నాటకం.

FXAA ఏమిటి?

వెంటనే అది చాలా కాలం igrodelov ఉపయోగించిన FXAA యాంటీ-ఎలియాసింగ్ టెక్నాలజీ గమనించాలి. ఇది ఏమిటి, తెలుసుకోవాలనుకుంటుంది, లేదు కానీ మొదటి ఉపయోగం అది కానన్ యొక్క MMO వయసు లో గుర్తించవచ్చు, అలాగే ప్రపంచవ్యాప్తంగా షూటర్ ఫియర్ పైగా ప్రసిద్ధ ఈ గేమ్స్, అయితే, ఆ సమయంలో చాలా ఒక లేదు ఇది యాంటీ-ఎలియాసింగ్, మాత్రమే అసలు వెర్షన్ ఉపయోగిస్తారు ప్రదర్శన పరిష్కారం.

ఆటలలో మా సమయం లో, మేము కొంచెం ఫార్మాట్ FXAA ఉపయోగిస్తారు. ఇది ఏమిటి? ఇది ఉన్నచో ఇది సంప్రదాయ సాంకేతిక MSAA తో పోలిస్తే మరింత సమర్థవంతమైన పరిష్కారం రెండు ఫాస్ట్ సుమారు యాంటీ-ఎలియాసింగ్. ఈ ఒకే పాస్ పిక్సెల్ shader, అనగా ఫలితంగా ఫ్రేమ్ తప్పు పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ దశలో ప్రదర్శించారు. ఈ shader పైన పోలిస్తే నిల్వపై తక్కువ డిమాండ్ ఇది ఒక శీఘ్ర పరిష్కారము, వంటి రూపొందించినవారు, కానీ ప్రయోజనాలు కోసం టెక్నాలజీ నాణ్యత అలాగే కృషిని చెల్లిస్తుంది, జరిగినది. ఈ సీయింగ్, అనేక సాంకేతిక సంబంధం లేదు అనుకోవచ్చు. నిజానికి ఈ నిజం కాదు.

ఈ పద్ధతి యొక్క ప్రయోజనాలు ఏమిటి?

Smoothing FXAA అభివృద్ధి అని పిలవబడే subpixels సులభం, మరియు specular సహా అనేక రకాల అనుకూలతలను, భిన్నమైనది. ఈ సాంకేతికత యొక్క ఒక అధికారిక పత్రం తిమోతి Lotts డెవలపర్ మీడియం నాణ్యత అమర్పులతో తన ఉత్పత్తి 1920x1200 ఒక తీర్మానం ఆధారంగా ఫ్రేమ్ల పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ చేసే చెప్పారు GTX 480 కంటే తక్కువ ఒక మిల్లిసెకనులో రేటుతో.

యాంటీ-ఎలియాసింగ్ FXAA కలిగి ప్రధాన ప్రయోజనాలు, ఇక్కడ, అల్గోరిథం ఉప పిక్సెళ్ళు సరిచేయడంలో DirectX9 స్థాయి లపై పరికరాలు ఆపరేషన్ కోసం చాలా సరిపోతుంది ఇది MLAA అల్గోరిథం, తో పోలిస్తే మరింత సమర్థవంతంగా ఇది ఉపయోగిస్తారు ఏమి తీస్తాయి. అంటే, ఈ సందర్భంలో, పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ అవుట్ ఒకే పాస్ లో చేపట్టారు, మరియు అత్యంత ఆసక్తికరమైన GPU కంప్యూట్ API ఉపయోగించారు ఏమి నుండి సంపూర్ణ స్వాతంత్ర ఉంది. ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క డెవలపర్లు తప్పనిసరిగా గేమ్స్ వివిధ ఎంబెడ్ తప్పక - అయితే, ఒక లోపంగా ఉంది. అదే సమయంలో, సంప్రదాయ వ్యతిరేక ఎలియాసింగ్ టెక్నాలజీ విరుద్దంగా పనిచేస్తుంది లేదా, డ్రైవర్ స్థాయి వద్ద పనిచేస్తాయి కాదు. అందువలన, ప్రోగ్రామర్లు వారి ఇంజిన్లను FXAA కోడ్ లో ఉపయోగించబడదు అందువలన ఘాతీయ సులభం యొక్క వారి ఇంజిన్లను పద్ధతి ఉపయోగిస్తుంది అయితే, మరియు, అది ఆశించిన ఫలితాన్ని అసాధ్యం కోడ్ బయట నుండి మలుపు వంటి ఉంటుంది ఇటీవల వరకు సాధ్యపడేది కాదు.

సమస్య ఎలా సమసిపోయింది?

కాలక్రమేణా బటన్ [పాజ్] ఉపయోగించి న, మొదట, వివిధ ఆకృతీకరణ ఫైళ్లను ద్వారా ఫలితాలు అనువైన సర్దుబాటు అవకాశం ఫలితంగా అలాగే FXAA ఎనేబుల్ లేదా డిసేబుల్, లైబ్రరీ లో FXAA d3d.dl నియమావళిని తీసుకురావాలని నిర్ణయించారు. ఫైల్స్ ఈ సమితి వాస్తవంగా ఎక్జిక్యూటబుల్ ఫైల్ ప్రస్తుతం DX9 అన్వయములు అక్కడ డైరెక్టరీ కాపీ, మరియు అనువర్తన ప్రారంభ సరైన కోడ్ ఉంది దీనిలో లైబ్రరీ అందుకోవడం. అదే సమయంలో, లైబ్రరీ లో కోడ్ యొక్క సాంకేతిక అమలు డెవలపర్ మొదట పని యొక్క ఫలితాలు లాగ్ లో ఉంచుతారు ఉన్నాయా అని చేయబడింది, వినియోగదారులు చురుకుగా త్వరగా సరి ఈ టెక్నాలజీలో దోషాలు గుర్తించడం మొదలుపెట్టారు. "సూది మందులు" సి కూడా ఉంది DirectX 10 మరియు 11 ఫార్మాట్లలో కోడ్ కాలానుగతంగా కనిపించారు.

ఎలా తనిఖీ ఎలా?

అత్యంత స్పష్టమైన ప్రభావం, ఘాతీయ మార్పిడి మరియు FXAA ఉపయోగిస్తారు పద్ధతి గేమ్ TANKS ప్రపంచ ఉంటుంది నిర్దారించడం.

FXAA యాంటీ-ఎలియాసింగ్ ఉపయోగించని యెడల, వైవిధ్యమైన "ఎస్కలేటర్లు" చూపించడానికి ప్రారంభం, మరియు ట్యాంక్ మోడల్ చాలా పెద్ద కావచ్చు మరియు decent వివరాలు మారుతుంది వాస్తవం ఉన్నప్పటికీ, కళాఖండాల చాలా కనిపిస్తాయి, మరియు ముఖ్యంగా సన్నని వస్తువులు వివిధ సంబంధించి. అంతర్నిర్మిత యాంటీ-ఎలియాసింగ్ టెక్నిక్ వస్తువు యొక్క అంచు ద్రవపదార్థం కు కొన్ని విధంగా ప్రయత్నిస్తున్నారు, కానీ అది చిత్రం కొన్నిసార్లు అస్పష్టంగా ఉండవచ్చు వాస్తవం చెప్పలేదు, అది చాలా మామూలు చేస్తుంది.

ఏం మార్పులు సంభవిస్తాయి?

ఒకసారి FXAA సాధనం స్విచ్, ఫలితంగా స్పష్టంగా: కళాఖండాల పూర్తిగా అదృశ్యం, కానీ చిత్రం కొన్ని చెరిపేసిన ఉంది. అదనంగా, కూడా ఒక ఏకైక వెర్షన్ FXAA స్పష్టత ఉంది. తుది ఫలితం చాలా మంచి ఉండగా ఒక వెర్షన్ లో సాంకేతిక డెవలపర్, MPC-HC నుండి తీసుకున్నారు ఒక వడపోత క్షేత్రం, జోడించారు: పూర్తిగా అదృశ్యం బ్లర్ అల్లికలు అసలు కంటే మరింత నాటకీయ వీక్షణ ఉంటాయి, మరియు "నిచ్చెన", ఉపయోగం ఉన్నప్పటికీ వడపోత దాదాపు పూర్తిగా ఉండదు. ఇప్పుడు మీరు ప్రపంచంలో ఏం రకం FXAA ట్యాంకులు గేమ్ తెలిసిన. కారణంగా రచయితలు నిజానికి ప్రణాళిక లేదని కాబట్టి నిర్మాణం పదును కొంచెం టవర్ యొక్క "తన్నాడు" కాలేదు, కానీ గేమ్ప్లే అది వాస్తవంగా కనిపించకుండా ఉంటుంది వాస్తవం.

ఇక్కడ ప్రదర్శన ఆచరణాత్మకంగా తగ్గింది లేదు. వాస్తవానికి, ట్యాంకులు ఇంజిన్ ప్రపంచ విరుద్దంగా, పనితీరు క్షీణత చివరికి ఏమీ బయటకు ఉద్భవించి ఉండవచ్చు మరింత ఆశ్చర్యకరంగా పనిచేస్తుంది, అందువలన బర్స్ట్ లేదా.

NOAA, SMAA లేదా FXAA

మేము రీతులు «NOAA» లేదా SMAA మరియు «FXAA పదునుపెట్టు» పోల్చి ఉంటే, చిత్రాన్ని రెండో సందర్భంలో మంచి కోసం గణనీయంగా మారుతుంది. ఇక్కడ మాత్రమే మినహాయింపు అధికంగా సన్నని పంక్తులు ఇరుకు ఆ రంగంలో వడపోత ఉపయోగం ఉంది మరింత ముఖ్యంగా, మౌంట్ ఫిరంగి దృష్టికి ముఖ్యంగా గమనించవచ్చు. రెండవ అవతారం FXAA శాతం ఫ్రేమ్ల సంఖ్య బాగా మునుపటి అవతారం మించిపోయింది.

దీర్ఘకాలిక పరీక్షలు కోర్సు లో, మార్పిడి పద్ధతిని MSAA 4x, దీని నాణ్యత FXAA సాంకేతిక తో నేడు పోటీ పడుతుంది ఉపయోగించి ఒకవేళ ఉన్నప్పుడు FXAA పనితీరు ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, 10-12% వెడతాడు, మరియు ప్రదర్శన డ్రాప్ మానిఫెస్ట్ చేసే నిర్ధారించబడింది 50% లేదా మరింత.

నవీకరణ

2011 లో, కూడా పైన ఎంపికలు FXAA మరియు వారి ప్రయోజనాలు అన్ని ఇందులో ఇంజెక్షన్, ఒక అనుకూలీకృత వెర్షన్. ఈ అసెంబ్లీ ఫిల్టర్లు, చాలా సంఖ్యలో హాజరయ్యారు నిలుస్తుంది వీటిలో:

  • బ్లర్.
  • శబ్దచిత్రం.
  • రంగు సంతృప్తీకరణం.
  • సేపియా.
  • మరియు అనేక ఇతరులు.

అన్ని ఈ ఒక ఫైలు ద్వారా ఆకృతీకరించుటకు చాలా సులభం, మరియు ఈ సందర్భంలో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంది: అమర్పులు సులభంగా ఆడుతూ కూడా అయితే, కేవలం అప్లికేషన్, తగ్గించడానికి తెరవడానికి సెట్టింగులు ఎడిటర్ అనువర్తనం విస్తరించేందుకు మరియు మీరు ఆసక్తితో ఉన్న అనువర్తనాన్ని పునఃప్రారంభించండి చేయకుండా కొత్త సెట్టింగులు, మార్చవచ్చు. అందువలన, ఇది పూర్తిగా క్షీనతకి తరువాత క్రియాశీలతను పదునుపెట్టే వడపోత తొలగించడానికి, యొక్క స్పష్టమైన చిత్రాన్ని అందించడం ఇక్కడ ఏ "నిచ్చెన" బ్లర్ మరియు అధిక నాణ్యత అల్లికలు సాధించింది మారిన.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.