కంప్యూటర్లు, కంప్యూటర్ గేమ్స్
లో Dota 2 చాంబర్ వాయిదా వంటి: యాక్షన్ వివరణ
వాల్వ్ గేమ్ నవీకరించబడింది మరియు ఒక కొత్త గేమ్ ఇంజన్ తరలించారు తర్వాత, అది ఇప్పటికీ చాలా కొద్ది మంది తెలుసు ఇవి, మరియు నిపుణులు ఇప్పటికీ గేమ్ లొసుగులను మరియు లక్షణాలను చదువుతున్నారు మరింత ఆసక్తికరమైన అవకాశాలు మరియు చిప్స్, కనిపించింది. యొక్క 2 ప్రామాణిక పద్ధతిలో లో Dota కెమెరా ఆలస్యం ఎలా చూద్దాం మరియు మోసగిస్తారు ఈ ఆపరేషన్ అనే.
ఎందుకు కెమెరా ఆఫ్ ఉంచాలి?
క్రీడాకారులు Dota 2. ఎవరో దాదాపు మొత్తం పటం చూడండి అవసరం, మరియు ఎవరైనా కారణంగా కంప్యూటర్ లేదా మానిటర్ యొక్క స్వభావం సెట్టింగులను కెమెరా దూరం చేయడానికి కోరుకుంటున్నారు చాలా కొద్దిగా కెమెరా సమీక్ష గురించి ఫిర్యాదు చాలా పెద్ద శాతం. అన్ని సందర్భాలలో, క్రీడాకారుడు ఎలా ఈ వ్యాసం లో ప్రాతినిధ్యం ఇది Dota 2, కెమెరా ఆలస్యం న ఆచరణాత్మక ఆదేశం ఉపయోగించవచ్చు. చేయడానికి కెమెరా జూమ్ అవుట్ అనేక మార్గాలు పరిగణించండి, కానీ అలా ముందు క్రింది ఫీచర్ పేర్కొంది విలువ.
లో Dota 2 ఒంటరితనం కెమెరా - మోసం మరియు "పవర్" లేదు లేదు, మీరు ఇతర ఆటగాళ్ళ కన్నా మరింత చూడండి అనుమతిస్తుంది. ఆటగాడి పాత్ర ఇప్పటికీ ప్రామాణిక చూసే వ్యాసార్థం, మరియు "ది ఫాగ్ ఆఫ్ వార్" ఇప్పటికీ కాబట్టి మీరు సహచరులు మరియు ప్రత్యర్థులు తో సమాన హోదాలో ఉంటుంది, కార్డు ఆక్రమిస్తుంది. అయితే, మాప్ లో కెమెరా కదలికలు, మీరు తక్కువ అవసరం.
మూడవ పార్టీ కార్యక్రమం ఉపయోగించి
మొదటి కార్యక్రమం పద్ధతి - నోట్ప్యాడ్లో ++ ప్రోగ్రామ్ ఉపయోగించడానికి ఉంది. మీరు అధికారిక డెవలపర్ సైట్ నుండి ఇంటర్నెట్ లో ఉచితంగా డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు. కార్యక్రమం స్విచ్ డౌన్లోడ్ అయిన తర్వాత. Dota 2 బయటకు జూమ్ కెమెరా ముందు, ఓపెన్ Client.dll ఫైలు, ఆట యొక్క రూట్ డైరెక్టరీలో శోధించడం ద్వారా చూడొచ్చు. లైన్, CTRL + F కనుగొనేందుకు ఎంటర్ 1134 (ఈ సంఖ్య ఆటలో కెమెరా దూరంగా ఉంది). పెద్ద (ఉదా: 1600) మార్చడానికి మరియు మార్పులు సేవ్ సరైన లైన్ కనుగొనడంలో ఉన్నప్పుడు. ప్రతి నవీకరణ క్లయింట్ "Dota 2" తరువాత మళ్ళీ పైన ఆపరేషన్ చేయాలని అవసరం.
ArtMoney ఉపయోగించి
Dota 2 మరుజన్మ votoroy పద్ధతి జూమ్ కెమెరా ముందు, డౌన్లోడ్ మరియు కంప్యూటర్ ArtMoney ఇన్స్టాల్. తరువాత, Dota 2 ప్రారంభించడానికి మరియు అది చెయ్యి. కు హార్ట్మన్ వెళ్ళి శోధన సర్దుబాటు "4-బైట్ పూర్ణాంక." తరువాత, 1134 లో విలువ కనుగొనేందుకు.
sv_cheats 1 మరియు తరువాత 1534. బదులుగా 1534 dota_camera_distance, మీరు ఆటలో మరింత సౌకర్యవంతమైన ఉంటుంది ఆ దూరం కోసం ఏ విలువ ప్రత్యామ్నాయంగా ఉండడం ఎంటర్ ఆట మరియు కన్సోల్ ఆదేశం లోకి ఇప్పుడు వెళ్ళండి.
ఇప్పుడు మేము తిరిగి హార్ట్మన్ వెళ్ళి వడపోత 1534. విలువలు, కొన్ని విలువలు గుర్తించారు ఒకసారి కుడి మరియు ఫ్రీజ్ వాటిని తరలించడానికి. మీరిక Dota కెమెరా బయటకు జూమ్ చెయ్యడానికి ఎలా 2 కన్సోల్ మరియు ప్రోగ్రామ్ ArtMoney తెలుసు. ఈ పద్ధతి మాత్రమే నష్టం ఆపరేషన్ మీరు ఆట ప్రారంభించిన ప్రతిసారీ prodelyvat కలిగి ఉంటుంది. మరియు అది అంగీకరిస్తారు, ఎందుకంటే అది చాలా అనుకూలమైన కాదు.
ఇది ఉపయోగపడుతుంది?
చాలా సందర్భాలలో, క్రీడాకారులు 16 కారక నిష్పత్తి మానిటర్ ఉపయోగించండి: 9, అలా సమీక్ష సమస్యలు వారు లేదు. 3 ఎందుకు స్క్రీన్ పాత్ర యొక్క సమీక్ష తప్ప, దాదాపు ఖాళీగా ఉంది ఇది మానిటర్: ఈ ఫీచర్ యొక్క 4 కారక నిష్పత్తిలో ఉన్నవారి కోసం అనుకూలంగా ఉంటుంది. ఇటువంటి పరిస్థితుల్లో, కెమెరా దూరంగా ఆటను గొప్పగా సరళీకృతం చేయవచ్చు.
కెమెరా చాలా అధిక స్థానంలో ఉంటే, సర్వే పెరగదు, కానీ తెరపై ఏమి జరుగుతుందో అన్ని వస్తువులు గణనీయంగా తక్కువగా ఉంటుంది ఎందుకంటే, తగ్గిస్తాయి చూడటం సౌలభ్యం. అందువలన ఇది ఇతర ఆటగాళ్ళ తో మ్యాచ్ ప్రారంభించటానికి ముందు వివిధ విలువలు దూరమవుతున్న పరీక్షించడానికి మద్దతిస్తుంది.
నిషేధం ప్రమాదం ఉంది?
దూరంగా Dota 2 కెమెరా తరువాత ఆటగాళ్లకు ఆందోళన ప్రధాన సమస్యలలో ఒకటి జరిగింది - ఇది చిప్స్ యొక్క ఉపయోగం కోసం ఒక ప్రశ్న వాక్యం ఉంది. ఈ మార్పులు గేమ్ప్లే ప్రభావితం లేదు, మరియు ఇతర మీద ఒక ఆటగాడు ప్రయోజనాలు ఇవ్వాలని లేదు, ఇది మారలేదు బ్యాంకుల పొందండి.
మీరిక Dota 2 కెమెరా బయటకు జూమ్ చెయ్యడానికి ఎలా, మరియు ఈ ఐచ్చికాన్ని మీరు మరింత తెలిసిన మరియు సౌకర్యవంతమైన ఉంటుంది ఆకృతీకరించుటకు చెయ్యగలరు తెలుసు. దూరం లో ప్రయోగాలు, మీరు కెమెరా సరైన స్థానం వచ్చేవరకు కాలం.
Similar articles
Trending Now