అభిరుచిటేబుల్ గేమ్స్

చదరంగంలో ఏనుగు. బిగినర్స్ కోసం చదరంగం

మా శకం యొక్క పురోగమనం వద్ద కనపడే అతిశయోక్తి పురాణ గేమ్, లేకుండా చదరంగం. వారు నిజంగా ఎప్పుడైనా మానవజాతి ద్వారా సృష్టించబడిన వినోదం అంశాల నేపథ్యంలో "పాత పురుషులు" ఉన్నాయి. ద్వారా మరియు పెద్ద, అయితే, ఈ సందర్భంలో వినోదం లోతుగా వారు చదరపు చెస్ ప్రభావం మరియు రైలు తర్కం నుండి చర్చనీయాంశమే. బోర్డు మీద వ్యక్తిగత ముక్కలు ప్రతి దాని యొక్క ప్రతినిధి దాని సొంత పాత్ర మరియు అతని వైఖరి ఉంది. ఉదాహరణకు, చదరంగంలో ఏనుగు వెళుతూ, గుర్రం లేదా కాలినడకన పునరావృతం చేయలేరు.

గేమ్ చరిత్ర

నేను ఇప్పటికీ ఖచ్చితంగా చెస్ ప్రదర్శన మరియు పరిస్థితులు ఈ రోజైన కింద సమయం సెట్ లేదు, కాబట్టి మేము అంచనాలు కంటెంట్ ఉండాలి. అత్యంత ప్రజాదరణ పురాణములు ఒకటి తదుపరి భావిస్తారు. చెస్ సృష్టించిన రైతు, ఆట సమయంలో పాలించిన రాజు చూపించాడు, మరియు చివరి ఆట అతను రచయిత నుండి ఎంచుకోవడానికి ఏ బహుమతులు సూచించబడ్డాయి చాలా మెచ్చుకున్నారు. చదరంగం బల్లపై సరిపోయే ఉంటుంది వంటి చాలా ధాన్యం - మితవ్యయం సరదాగా సృష్టికర్త కొంచెం కోరారు. అంతేకాక, ప్లేస్మెంట్ మరియు zateyliv సూత్రం రెండు ఒక శక్తి మీద ఆధారపడి ఉంది - మొదలగునవి గత నింపు, 64 కణాలు నాలుగున్నర - రెండు, మూడవ - బోర్డు మొదటి సెల్ ఒక ధాన్యం, రెండవ ఉంచండి కలిగివుంటారు. అంత విజయవంతమైన ఆవిష్కరణ కోసం అలాంటి ఒక చిన్న రుసుము - పాలకుడు ఆనందంగా ఉంది. కాల్డ్ సేవకులు, గాదె అన్లాక్ మరియు గ్రహించలేక పరిస్థితులు కాదు, లెక్క ఉన్నప్పుడు అవుట్పుట్ సంఖ్య అవశేషాల ఒక గది పూర్తి అని 180 క్యూబిక్ మీటర్స్ ధాన్యాన్ని ఒక నిజంగా లెక్కలేనన్ని సంఖ్యలో మారినది ఎందుకంటే! రాజా, రైతు మనస్సుకు చెల్లించి నివాళి, అన్ని మొక్కజొన్న ఇచ్చిన అందుబాటులో ఉందని, రెండో గర్జన sumnyashesya, గ్రామస్తులు సమానంగా విభజించబడింది ఇది.

అందమైన చరిత్ర, కానీ మీరు చదరంగం చూస్తున్నప్పుడు, మీరు ఈ ఆట చాలా వయసుల మరియు అనేక దేశాల ఫలం నిర్ధారణకు, అది ఒక వ్యక్తి యొక్క పండు కావడానికి చాలా ఖచ్చితమైన మరియు లోతైన ఎందుకంటే రావచ్చు.

ఐరోపాలో మాత్రమే సర్వవ్యాప్తి వైకింగ్స్ X శతాబ్దం ధన్యవాదాలు చెస్ గురించి నేర్చుకున్నాడు, కానీ చీకటి యుగం ప్రజలు దాని స్వంత నియమాలను నిర్దేశించినట్లు, XV శతాబ్దం వరకు వాటిని ఉపయోగించడానికి లేదు, నమ్రత, మారుమనస్సు మరియు విశ్వాసము ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది. మనిషి - ఏమీ దేవుని మొత్తం సృష్టిలో ఒక మరక. పునరుజ్జీవన పరిస్థితి మారింది రావడంతో - ప్రజలు బహుపాక్షిక అభివృద్ధి లక్ష్యంతో ఒక ప్రత్యేక యూనిట్ గా ఉంచడం ప్రారంభించారు. ఇది చెస్ సమయం - అలిఖిత నియమం ప్రతి కులీన హౌస్ వాటిని కలిగి అవసరం, మరియు ప్రజల ప్రదర్శన లేదా పరిమాణం బొమ్మలు ప్రతి ఇతర అధిగమించాలని ప్రయత్నించారు. ఆ సమయంలో ప్రపంచంలోని బలాలు మధ్య ప్రముఖ పెద్దవిగా ఉన్నాయి చదరంగ పావులు సేవకులు ద్వారా ప్రయాణించారు ఎవరు ఒక వ్యక్తి యొక్క పరిమాణం.

చదరంగం వారు వంటి

క్లాసిక్ వర్షన్ లో, వింతైన తీవ్రతలు లేకుండా వ్యూహాత్మక ఆలోచన మరియు తర్కం అభివృద్ధి ఒక బోర్డు గేమ్. ఇది రెండు-టోన్ బోర్డుల ఇందులో ప్రత్యామ్నాయ కాంతి మరియు 1 నుండి 8 వరకు నిలువు సంఖ్యలు లెక్కించబడ్డాయి ఆ రంగు యొక్క ముదురు చతురస్రాలు, సమాంతర - అక్షరాలు లాటిన్ అక్షరం ఒక నుండి h వరకు. కూడా ఆటలో మళ్ళీ విరుద్ధమైన రంగులతో, బొమ్మలు రెండు ఒకేలా సెట్లు కలిగి. ఆట యొక్క సూత్రం ప్రారంభ కోసం వివిధ సంక్లిష్టత, చదరంగ - అది కేవలం ఎత్తుగడలు క్రమం, మరియు అప్పుడు అదృష్టం గా, అయితే, జ్ఞాన అభివృద్ధిని తో, వారు ఒక పూర్తి స్థాయి యుద్ధం లోకి చెయ్యవచ్చు.

లైనప్

బొమ్మల సెట్లు ప్రతి క్రింది అంశాలను కలిగి:

  • ఎనిమిది బంటులు;
  • రెండు గుర్రాలు;
  • రెండు ఏనుగులు;
  • రెండు rooks;
  • ఒక రాణి (క్వీన్);
  • ఒక రాజు.

క్రింది చిత్రానికి తరహాలోనే ఉంచుతారు ఒక చదరంగం బల్లపై ముక్కలు.

తర్కం డ్రామా

చదరంగం - గుర్తించబడిన గేమ్ తర్కం అభివృద్ధి. కొన్నిసార్లు వాస్తవ దిగుబడి వాచినట్లుగా కాదు, బోర్డు మీద జరుగుతుంది యుద్ధం. చదరంగంలో కూడా ఒకే ఏనుగు నిజంగా ఒక వైవిధ్యం చేయగల గ్రహించడం, ముందుకు రెండు లేదా మూడు దశల్లో ఆలోచించడం చూడండి మరియు విశ్లేషించడానికి మొత్తం చిత్రాన్ని, సామర్థ్యం - ఇది చెస్ మోహం ఇస్తుంది ఏమిటి. యుద్ధంలో కలిగిన ప్రతి వ్యక్తి, దాని స్వంత పాత్ర, దాని సొంత వ్యూహాలు మరియు ప్రవర్తన కలిగి ఉంది.

మొదటి చూపులో బంటులు అనిపించడం ఒక బేరసారాలు చిప్ ఆటలో, కేవలం ముందుకు ఒక చదరపు వెళ్ళి వికర్ణంగా కొట్టడానికి. అయితే, ఈ చిత్రంలో బోర్డు వ్యతిరేక అంచు చేరినట్లయితే, ఆ చిత్రంలో మార్పిడి చేయవచ్చు, ఒక ఆటగాడు పడుతుంది. ఒక నియమం, ఏ ట్రిఫ్లెస్, మరియు వెంటనే రాణి పడుతుంది.

ఏనుగులు మాత్రమే వికర్ణంగా నడిచి, కానీ నాశనం తాకుతూ లేక నొక్కుతూ పరీక్షించుట యొక్క వ్యాసార్థం చేస్తుంది రెండు వైపులా అదే సమయంలో.

గుర్రాలు కూడా ఒక మెట్టు "లేఖ G" పురాణ ఉంది అలాగే చెస్ ప్లే లేని వారికి పిలుస్తారు.

చదరంగంలో ఏనుగు బోర్డు భారీ ఫిరంగి మరియు మాత్రమే రాణి రెండో ఉంది. అన్ని దిశల్లో ఒక సరళ రేఖలో వాకింగ్.

క్వీన్ గణాంకాలు అత్యంత శక్తివంతమైన మూలకం ఉండటం, ఒక ఏనుగు మరియు పడవ యొక్క లక్షణాలు మిళితం.

రాజు ఒక రాణి, మాత్రమే ఒక చదరపు వంటి నడిచి.

మేము విడిగా బోర్డు క్వీన్ ముక్కలు తర్వాత అత్యంత బరువైన భావిస్తారు.

ఏనుగు

విలువ ప్రకారం ఈ సంఖ్య ఐదు బంటులు సమానం, మరియు ఎలా చదరంగంలో ఏనుగు నడవడానికి మనం కనుగొన్నారు ముందు, కానీ అది మాత్రమే సోదరులు భిన్నమైనది. ఏనుగు - రక్షకుడు. రాజు ఒక ఖచ్చితంగా రక్షణ తద్వారా కదులుతుంది కింద క్యాజ్లింగ్ - ఆమె చెస్ నిర్దిష్ట కోర్సు పాలుపంచుకుంది. అలాగే, ఈ సంఖ్య సంబంధం లేకుండా ఎక్కడ చదరంగ రంగంలో 14 ఖాళీలను నియంత్రించడానికి సామర్థ్యం ఉంది, మొత్తం చెబుతుంటే భిన్నంగా ఉంటుంది మరియు. ప్రత్యేక సందర్భాల్లో, ప్రత్యర్థి రాజు కాబట్టి ఒక పడవ నుండి దళాలు కలిగి, ఆటకట్టించాలి చేయవచ్చు.

అన్ని తీవ్ర

వ్యూహం తర్కం యొక్క తర్కం, వ్యూహం - గణితం, కాంబినేటరిక్స్ మరియు పడవ సాధారణ లో చాలా కలిగి హాజరవుతారు. అలాంటి ఒక ఒక ఏనుగు బహుపది వంటి విషయం ఉంది. ఆచరణలో, అది n ముక్కలు ఒక మొత్తం లో చెస్ ఏనుగు లో ఉన్న ఉండవచ్చు మార్గాల్లో సంఖ్యను సూచిస్తుంది. మరియు ఈ రెండు డైమెన్షనల్ మరియు త్రిమితీయ, బహుళ పరిమాణాల సంచికలో బహుపది రచనలు ఇప్పటికీ తెరిచి ఉంది. మేము ఆ ఏనుగు వ్యక్తీకరణ, సంబంధం లేకుండా బోర్డు, మాత్రమే నిజమైన మూలాలు ఉన్నాయి చూపే ఒక సిద్దాంతం రుజువు. ఈ సమ్మిళిత ద్వారా గతంలో అసాధ్యం ఆ అసమానతలు ఉపసంహరణకు సాధించింది. అందువలన, నిజానికి వినోదంగా తీసినటువంటి ఒక ఆట, కొత్త గణిత శాస్త్ర ఆవిష్కరణలు శక్తిగా మారింది, మరియు చాలా రానుంది.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.