కళలు మరియు వినోదంఆర్ట్

ఒక కుక్కపిల్ల డ్రా మరియు దాని నుండి ఆనందం పొందడానికి ఎలా

ఎలా ఒక కుక్క పిల్ల డ్రా ఎలా? సమస్య, సాధారణ ఒకేలా మరియు flatbed చార్ట్ లో, పరిష్కారం, మరియు ఒక సంప్రదాయ తెల్ల కాగితం ఉంది. ముఖ్యమైన వర్క్ఫ్లో మరియు తుది ఫలితం సాధారణీకరించడం సామర్థ్యం.

ఇక్కడ ఒక ముఖ్యమైన విషయాన్ని సమర్థ లేఅవుట్ నమూనా ఉంది. మీరు ప్రారంభించడానికి ముందు, మీరు సాధారణ పరంగా, మేము, పొందడానికి కావలసిన ఫలితంగా సమర్పిస్తాయి. మిశ్రమ మరియు అర్థ సెంటర్ - మానసికంగా చిత్రీకరించబడింది వస్తువులు అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం విడిగా నిర్ధారించుకోండి. ఏ సందర్భంలో విమానం రేఖాగణిత సెంటర్ రోజే ఉండకూడదు. మా చిత్రం లో మూడింట రెండు వంతుల మొత్తం ఉపరితల మూడు వంతుల తీసుకోవాలి, మరియు అంచులు తప్పనిసరిగా తెలుపు రంగంలో ఉండాలి. ఈ సాధారణ స్వరకల్పన సంబంధిత సూత్రాలను మనం ఎలా ఒక కుక్కపిల్ల డ్రా గురించి ఆలోచిస్తూ చేసినప్పుడు మాత్రమే ముఖ్యమైనవి. వారు అన్ని గ్రాఫిక్ రచనలలో తరువాత చేయాలి, ఉన్నా మేము ప్రాతినిధ్యం చేపట్టిన ఏమి. డ్రాయింగ్ యొక్క సాధారణ సరిహద్దులు కాంతి స్ట్రోకులు గుర్తించడానికి మరియు మీరే పరిస్థితి సెట్ ఉండాలి: ఈ హద్దులు దాటింది లేదు.

ఎలా ఒక కుక్క పిల్ల దశల్లో డ్రా ఎలా? మేము సాధారణ నుండి క్లిష్టమైన మరియు సాధారణంగా నుండి నిర్దిష్ట తరలిపోయాయి. రఫ్ ఆకారం ప్రధాన వాల్యూమ్ ఎంచుకోండి. ఈ సంఖ్య నిర్మించే ఒక ముఖ్యమైన అడుగు. జాగ్రత్తగా నిష్పత్తిలో, విమానం వాల్యూమ్ మరియు సంతులనం నిష్పత్తి అనుసరించండి. ఎలా ఒక కుక్క పిల్ల డ్రా గురించి ఆలోచిస్తూ, అతను మీ సంతులనం ఉంచడం మరియు తరలించడానికి వంటి, నాలుగు కాళ్లు నిలుస్తుంది ఎలా అర్థం ప్రయత్నించండి. మాత్రమే మంచి అనుభూతిని మరియు ఈ పాయింట్లు అర్థం, మేము సరిగ్గా వర్ణించడం చేయగలరు. ఇప్పటికే ఈ దశలో లక్షణం ఆకారం చూసి మొత్తం రూపకల్పన లో దాని లక్షణాలను హైలైట్ చేయాలి.

మొత్తం వాల్యూమ్లను మరియు నిర్మిస్తోంది ఆకృతితో విచారించింది తరువాత, నిర్దేశం తరలించడానికి. క్రమంగా మేము పెద్ద నుండి, బొమ్మల వివరాలు కృషి - చిన్న కు. మేము ముఖ్యమైన మరియు వ్యక్తీకరణ మాకు ఉంది ఏమి హైలైట్ ప్రయత్నించండి.

సృజనాత్మక పని కొనసాగించడం - ఒక కుక్కపిల్ల డ్రా ఎలా, భాగాలను సౌష్టవం గురించి, జాగ్రత్తగా సంఖ్య మధ్యలో పంక్తులు నిర్మాణానికి సంబంధించి వాటిని పరిష్కరించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు మరిచిపోకండి. బయటకు వివరాలు ఒక క్షణం లేదు, జాగ్రత్తగా పని మొత్తం మొత్తం చిత్రాన్ని చూసి కోల్పోతారు ఉండకూడదు ప్రయత్నిస్తోంది. మరియు క్రమమైన మార్పుగా పని చివరి దశకు - చివరి వ్యక్తిగా సాధారణీకరణ.

పని ఆఖరి దశలో, బహుశా అత్యంత ఆసక్తికరమైన. మేము జంతువుల బొమ్మలు గరిష్ట వ్యక్తీకరణ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. , షేడింగ్ పద్ధతి ఉపయోగించి కయరాస్కురో ఫిగర్ మోడలింగ్ మరియు దానిపై వాతావరణం అటాచ్. మేము ఉద్యమం నొక్కి ప్రయత్నించండి. లేదా స్టాటిక్.

ఎలా ఒక పెన్సిల్ ఒక కుక్కపిల్ల డ్రా వివాదంపై, విశిష్ట ప్రాధాన్యత పరికరాలు ఉంది పొదుగుతాయి. పెన్సిల్స్ చివరి దశలో సాఫ్ట్ ఎంపిక చేయాలి. పెన్సిల్ స్ట్రోక్స్ లో - వ్యక్తీకరణ అవకాశాల పరిధి పని చేసేప్పుడు క్రమంగా అభివృద్ధి చేస్తున్నారు. Drawing - ప్రక్రియ సులభం కాదు. ఇక్కడ సక్సెస్ తన పని నుండి ఆనందం పొందుతాడు వాడు చేరుకుంటుంది. మరియు మేము పని (లో మాత్రమే ఆనందం తీసుకురావాలి యొక్క చిత్తరువును రూపంలో , కానీ కూడా సృష్టి యొక్క ప్రక్రియ ఒక ఇష్టమైన కుక్కపిల్ల).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.