కంప్యూటర్లు, ప్రోగ్రామింగ్
వారి స్వంత న "Android" ఒక ఆట సృష్టించడానికి ఎలా
మొబైల్ ప్లాట్ గేమ్స్ డౌన్లోడ్ చాలా మంది భావించడం: "ఎందుకు కల ఒక రియాలిటీ ఉంది ఏమి ఇంటరాక్టివ్ వినోద పరిశ్రమ అందించటం కంటే మెరుగైన మరియు మరింత ఆసక్తికరమైన అని ఒక ఉత్పత్తిని తయారు ఎందుకు చేయటం లేదు?" మీరు "Android" న గేమ్స్ సృష్టించడానికి ఎలా తెలియదు ఉంటే, కానీ నేర్చుకోవాలి, ఈ వ్యాసం అనుభవం లేని డెవలపర్లు నిరీక్షించు ఆపదలను కొన్ని గురించి చర్చ ఉంటుంది.
ఆలోచన
ఆట సృష్టించడానికి అవసరం మొదటి విషయం - ఆలోచన. మొదటి దశలో అది ఏ రూపంలో వ్రాయవచ్చు. ఇది కోరబడుతుంది "గట్టిగా" అర్థమయ్యేలా అని. ఎక్కువగా, అది అమలు ప్రక్రియలో మార్చబడతాయి. ఏదో చేర్చుకోవాలి, కానీ ఏదో - పూర్తిగా తొలగించడానికి లేదా మార్చవద్దు. వింత ఏమీ లేదు - ఫంక్షనల్ భాగాలను మరింత విపులీకరణ లో మాత్రమే పూర్తిగా వివరించడానికి ఉంటుంది, కానీ దాని సామీప్యాన్ని తనిఖీ లేదు.
ఇది పూర్తిగా ఆలోచనలు ప్రారంభ వివరణ పరిత్యజించిన మరియు "Android" ఒక రష్యన్ గేమ్ సృష్టించడం ప్రారంభించవచ్చు, ఈ దశను దాటవేయడానికి అవసరం లేదు. ఆలోచనలు సేకరిస్తోంది - ఇది సులభం నుండి ప్రధాన ప్రారంభ స్థానం, ఉద్యమం ప్రారంభించడానికి. అదనంగా, కాగితం లో సమర్పించబడిన నిష్పాక్షికంగా ప్రణాళికలు పరిశీలిస్తారు ఆలోచనలు, నోటీసు మరియు సరైన బలహీనతల ముందుకు ఉండవచ్చు.
లక్షణాలు జాబితా
కాబట్టి "Android" న గేమ్స్ సృష్టించడానికి ఎలా పనిచేయడానికి ఉంటుంది ఈ దశలో వివరణాత్మక విపులీకరణ లేకుండా అసాధ్యం ఒక టెక్స్ట్ ఎడిటర్ మరియు ఆటలో అని లక్షణాలను వివరించడానికి. ఇక్కడ ఒక ఉదాహరణ ఉంది: గాడ్ ఆఫ్ వార్ వరుస - ఒక slasher ఉంది. ప్రవక్త యొక్క ఆయుధం - ఒక విప్. పోరాట సమయంలో, మీరు అందమైన కాలం కాంబో దాడులు చేయవచ్చు. ప్రతి స్థాయిలో బాస్ భటులతో పూర్తయిన.
ఈ జాబితా ఇతరుల నేపథ్యంలో ఆట ఉత్పత్తి ఆ అందంగా ఔదార్యం ఉంది మరియు మాత్రమే ప్రధాన లక్షణాలు ప్రతిబింబిస్తుంది, అని. నిజానికి అనేక మరింత ఉన్నాయి, కానీ ఇతర లక్షణాలను ద్వితీయ. తక్కువ ముఖ్యమైన, అభివృద్ధి వేగం కొరకు బలి చెయ్యవచ్చు - మొదటి యొక్క వివరణలో మీ భవిష్యత్తు సృష్టి ఉండలేవు ఇది లేకుండా ఆ, మరియు తాజా వెళ్ళడానికి కలిగి.
Dizdok
కాబట్టి ఈ పత్రం లేకుండా ఒక కొత్త ఆట సృష్టించడానికి ఎలా పని మరియు దాని పైన కలిగి దాదాపు అసాధ్యం. Dizdok - "డిజైన్ పత్రం" కోసం చిన్న, అది అత్యంత వివరణాత్మక వివరణ కలిగి:
- ఆబ్జెక్ట్ మోడల్ మరియు సంస్థల కార్యాచరణను.
- ఫంక్షనల్ నిర్దేశకాలు.
- గేమ్ కంటెంట్.
- ఇంటర్ఫేస్.
- అవసరమైతే నాలెడ్జ్ బేస్ చెయ్యచ్చు.
- ఆబ్జెక్ట్ మోడల్.
ఆబ్జెక్ట్ మోడల్
ఆయుధాలు, కవచం, NPC, స్పెల్, క్రీడాకారుడు: ఆబ్జెక్ట్ మోడల్ ప్రతి గేమింగ్ పరిధి గురించి సమాచారాన్ని కలిగి ఉంది. ఇది ప్రతి గేమ్ కోసం ప్రత్యేకంగా ఉంటుంది.
కార్యాచరణను అర్థం ఉండాలి:
- నేను \ \ కొనుగోలు \ అమ్మకపు \ మెరుగు తొలగించడానికి ధరించవచ్చు.
- మరణం తరువాత జాబితా రెడీ.
- కాలానుగుణంగా లేదా కొన్ని చర్య కోల్పోతారు బలం ఉన్నాయి.
- ఒక పాత్ర లేదా సమూహం లేదో పెంచుతుంది.
- ప్రత్యేక లక్షణాలు సెట్ చేస్తుంది.
పైన అంశాలు తప్పనిసరి కాదు, వారి సంఖ్య తగ్గింది లేదా ప్రతి వ్యక్తి సమూహం పరిధి కోసం పెరిగింది చేయవచ్చు.
ఫంక్షనల్ నిర్దేశకాలు
"Android" గేమ్స్ సృష్టించండి ఎలా ప్రశ్నకు సమాధానం చేసేప్పుడు, మీరు తదుపరి విభాగం dizdoka గురించి మాకు చెప్పండి ఉండాలి. ఫంక్షనల్ నిర్దేశకాలు ఒక్కింటికి గేమ్ప్లే వివరిస్తాయి. ఇక్కడ మీరు ప్రధాన పాత్ర ఎలా చేయాలో తెలుసు మరియు అది ఎలా అమలు, చెప్పడం వంటి ఖచ్చితంగా సాధ్యమైనంత అవసరం. అదే ప్రతి NPC కోసం చేయాలి విడిగా. ఆట అక్షరాలు పాటు, ప్రథమ చికిత్స వస్తు సామగ్రి, ఆయుధాలు, కవచం, పర్యావరణం అంశాలు ప్రసంగించారు చేయాలి.
నిజానికి, ఈ విభాగంలో, అన్ని ఆట క్షణాలు ప్రభావితం చేసే మెను నుండి, మరియు నష్టం ప్రభావం నుండి లెక్కిస్తారు ఎలా నియమాలను సమితి. మీరు ప్రతి పాయింట్ పనిచేస్తే, సులభంగా మీ ప్రాజెక్ట్ అమలు ఉంటుంది.
కంటెంట్
ఒక మంచి గేమ్ సృష్టించడానికి ముందు, మీరు గురించి ఆలోచించడం అవసరం మరియు అది ఖచ్చితంగా ఏమి ఉంటుంది. స్పెసిఫికేషన్ వివరిస్తూ, మీరు అక్షరాలు rigidly స్థిర నష్టం అభియోగాలు గుళికలు దీనిలో ఒక తుపాకి, షూట్ ఉంటుంది పేర్కొనవచ్చు. ఈ పారామితి యొక్క NPC చొప్పించారు ఉన్నప్పుడు రిజర్వేషన్ సామర్థ్యాన్ని తీసివేయబడుతుంది ఉంటుంది. మీరు కూడా ప్రతి వ్యక్తి నమూనా ఆయుధాలు, కవచం, NPC యొక్క పేరు పేర్కొనాలి కనిపిస్తుంది. మరియు, కోర్సు యొక్క, అవసరమైన వివరించడానికి ప్రదర్శన. కంటెంట్ - మొత్తం ఆట తరువాత నిర్మించిన ఏ నుండి బిల్డింగ్ బ్లాక్స్.
ఇంటర్ఫేస్
ఇంటర్ఫేస్ - విధులు మరియు వినియోగదారు ప్రోగ్రామ్ సంకర్షణ ఇది తో బటన్లు సమితి. ఇది సృష్టిస్తున్నప్పుడు పరిగణించాలి ప్రధాన విషయం - సౌలభ్యం. అన్ని అంశాలు ఆర్గనైజ్ ఎలా ఖచ్చితంగా అర్థం చేసుకోవడానికి, మీరు మీ ప్రాజెక్ట్ కు సరియైన పరిష్కారాలను బదిలీ అమలు మరియు కళా ప్రక్రియ యొక్క ఉత్తమ ఉదాహరణలు విశ్లేషిస్తుంది.
ఇంజన్ లేదా తయారీదారు ఎంపిక
"Android" లో గేమ్ సృష్టించే ముందు తీర్చే ఉందని మరో అడుగు - ఎంచుకోండి గేమ్ ఇంజిన్. పోయాయి ప్రతిదీ మొదటి నుండి పూర్తి వచ్చింది ఉన్నప్పుడు రోజుల ఉంటాయి. నేడు, ఒక సిద్ధంగా డిజైనర్ తీసుకొని, మీరు అన్ని పని కోడ్ కనీసం వ్రాయడం ద్వారా చేయవచ్చు.
ఇంజిన్ యొక్క ఎంపిక దాని లక్షణాలను కొన్ని ఆధారపడి, చేయడం విలువ:
- వినియోగ నిబంధనలు.
- అవకాశాలు.
- ధర.
- డెవలపర్లు మద్దతు.
- Zadokumentirovannost.
- సమాజము యొక్క పరిమాణాన్ని.
- సింప్లిసిటీ.
- విస్తరణ.
ఉపయోగ నిబంధనలు: బహుశా ఒకసారి మీరు దాని పూర్తి యజమాని కాలేరు, ఒక డిజైనర్ కొనుగోలు. ఇది ఆట యొక్క వాణిజ్య విజయాన్ని ఇంజిన్ డెవలపర్లు లాభాల శాతాన్ని చెల్లించవల్సిన జరుగుతుంది. ప్రధాన విషయం - "Android" పై గేమ్ సృష్టించే ముందు, చదవండి లైసెన్స్ ఒప్పందం అమలుకు ఎంపిక ఉత్పత్తి యొక్క.
ఫీచర్స్: వారు పూర్తిగా డెవలపర్ అవసరాలను కవర్ చేయాలి. ఉత్పత్తి మీరు అవసరం కంటే ఎక్కువ అందిస్తుంది, ఆట సులభంగా కొత్త dizdoka ఫంక్షన్ ఉపయోగించడానికి విస్తరించవచ్చు. కానీ సంతులనం గురించి భావిస్తున్నాను! Tetris కోసం అన్రియల్ ఇంజిన్ ఉపయోగించండి - వెర్రి ఉంది.
మద్దతు: అన్ని మొదటి, దాన్ని ఉత్పత్తి అభివృద్ధి ఉంది లేదో కనుగొనేందుకు ముఖ్యం? వెర్షన్ వర్షన్కు బగ్ పరిష్కారాలను ఉన్నాయి? అతను కొత్త కార్యాచరణను మరియు టూల్స్ పొందినట్లయితే ఉంటే? వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ఇది ఇంజన్, ఘనీభవించిన అనేక సంవత్సరాల క్రితం ఇంజిన్ పైగా ఒక ప్రయోజనం.
కమ్యూనిటీ: డిజైనర్ను ఆ సంఖ్య ఏమిటి? వినియోగదారులు పెద్ద సంఖ్యలో ఉంటే, డాక్యుమెంటేషన్, పాఠాలు, మాస్టర్ తరగతులు కనుగొనేందుకు ఉదాహరణలు సమస్య కాదు. యూజర్ సాపేక్షంగా చిన్న ఉంటే, ఈ సమాచారం మీరు పోటీ ఏదో చేయాలని అనుమతించే మేరకు అందుబాటులో ఉండకపోవచ్చు.
విస్తరణఅంతే మీరు మీ స్వంత ఆట సృష్టించడానికి ముందు, ఎంపిక ఇంజిన్ గుణకాలు కనెక్ట్ విదేశీ ఉంటుంది లేదో తెలుసుకోవడానికి ఇబ్బంది పడుతుంది. సాధారణంగా, వారు త్రిమితీయ నమూనాలు, శబ్దాలు, స్క్రిప్ట్స్, స్ప్రిట్స్ ఎగుమతి లేదా దిగుమతి కోసం ఉపయోగిస్తారు. ఇటువంటి సాధనాలు మద్దతు ఉంది ఉంటే, డిజైనర్ కంటెంట్ సృష్టించడానికి అంతర్గత టూల్స్ పరిమితం కాదు.
UDK
అన్రియల్ డెవలప్మెంట్ కిట్ - సులభమయిన గేమ్ ఇంజిన్ ప్రావీణ్యం, కానీ అత్యంత శక్తివంతమైన ఒకటి. ఇది మాత్రమే అనుభవం లేని డెవలపర్లు, కానీ కూడా పెద్ద సంస్థలు ఉపయోగిస్తారు. "ఎలా ఒక 3D గేమ్ ఇంజిన్ సృష్టించడానికి మరియు ఎలా ఎంచుకోవడానికి?": మీరు ప్రశ్నకు సమాధానం కోసం చూస్తున్న ఉంటే - మీరు UDK అవకాశాలను అన్వేషించండి ఉండాలి.
UnrealScript - ప్రోగ్రామింగ్ తర్కం వర్ణించేందుకు ఒక అంతర్గత స్క్రిప్టింగ్ భాషను ఉపయోగిస్తుంది. డెవలపర్ సైట్ వీడియోలో చిత్రీకరించారు మరియు టెక్స్ట్ రూపంలో వివరించినట్లు పాఠాలు మా అందిస్తుంది. వారి స్క్రిప్ట్ వ్రాయడానికి ఎడిటర్ నుండి - అదే సమయంలో వారు గరిష్టంగా కార్యాచరణను కవర్.
టార్క్ 2D / 3D
టార్క్ - మొబైల్ ప్లాట్ గేమ్స్ అత్యంత ప్రజాదరణ రూపకర్తల్లో ఒకటి. ఇది సంపాదకులు మరియు డీబగ్గింగ్ టూల్స్ యొక్క అన్ని అవసరమైన సమూహాన్ని కలిగి ఉంది. ప్రోగ్రామర్లు అభివృద్ధి లో మేము సౌకర్యాలకు గొప్ప శ్రద్ధ మరియు అన్ని వినియోగాలు అత్యంత సాధారణ అందుబాటులో చేయాలని ప్రయత్నించారు.
డిజైనర్ అవకాశాలు చాలా వివరించే డాక్యుమెంటేషన్ వస్తుంది. అధికారిక వెబ్సైట్లో ట్యుటోరియల్స్ మరియు అనేక రెడీమేడ్ గేమ్స్ సోర్స్ కోడ్ చూడవచ్చు.
స్క్రిప్టింగ్ టార్క్ టార్క్ స్క్రిప్ట్ భాషలో పొందుపరిచారు. ప్రతి వస్తువు నుండి లక్షణాలను ముందుగానే గుర్తించవచ్చు. కూడా డిజైనర్ భౌతిక లెక్కల వ్యవహరిస్తుంది Box2D సమితి, నిర్మించారు.
మీరు ప్రశ్నకు సమాధానం కనుగొనేందుకు ప్రయత్నిస్తున్న ఉంటే: "ఒక సృష్టించడానికి నెట్వర్క్ ఆట మరియు ఈ కోసం ఏమి ఒక స్క్రిప్ట్ ఎంచుకొని?" - మేము సురక్షితంగా టార్క్ చిన్నదైన సాధ్యం సమయంలో మల్టీప్లేయర్ ప్రాజెక్ట్ చేస్తాయని చెప్పగలను. అన్ని అవసరమైన కార్యాచరణను ముందుగానే కట్టించి ఉదాహరణలను అధికారిక వెబ్ సైట్ లో ఉన్నాయి, అత్యంత సమర్ధవంతంగా ఎలా ఉపయోగించాలో చూపుతుంది.
అధ్యయనం
సాధ్యమైనంత ఇప్పటికీ అపారమయిన గేమ్ ఇంజిన్ ఎంచుకోవడం తరువాత ఒక ఆట సృష్టించడానికి. వారి చదువుకోవడానికి సమయం చాలా ఖర్చు ఉంటుంది. స్క్రిప్ట్ వ్రాయడానికి, అల్లికలు, స్ప్రిట్స్, మోడల్ (ఉంటే త్రిమితీయ ఆట) సృష్టించడానికి, పరీక్షించడానికి ఒక లిపి వ్రాయడానికి: జట్టు ఏ కనుక, మీరు ప్రతిదీ మిమ్మల్ని మీరు చెయ్యాల్సి ఉంటుంది. ఇది అనుభవం లేని డెవలపర్ బేసిక్స్ కుడి అనేక తెలుసుకోవడానికి కలిగి ఊహించడం కష్టం కాదు ప్రోగ్రామర్,: వృత్తులు రచయిత, టెస్టర్, కళాకారుడు, డిజైనర్.
ఇది మీ ప్రాజెక్ట్ పని ప్రక్రియలో ఉంది, చేయడం ద్వారా నేర్చుకోవడానికి ఉత్తమమైన ఉంది. గేమ్స్ అభివృద్ధి చేయబడిన ఒక కంపెనీ కోసం పని - మరొక మార్గం మీరు అవసరం ప్రతిదీ తెలుసుకోవడానికి. మీరు రొటీన్ పనులను చేయటం లోపల geymdev చూడండి ఒక అవకాశం ఇవ్వవలసిందిగా లేదు అడగబడతారు కూడా మేము ప్రధాన ప్రోగ్రామర్ వంటి వెంటనే లేబుల్ చేయరాదు.
ఏ కంపెనీలో పని ఆ మంచిది, దిగువ నుండి మొదలవుతుంది. అవును scripters మరియు నైపుణ్యాలు, స్థాయి డిజైనర్ Balancer, టెస్టర్ చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, మరియు అది జూనియర్లు మెజారిటీ ఉద్యోగులను ఈ పరిశ్రమల, ఉంది. ఈ శిక్షణ కొన్ని సంవత్సరాల తరువాత ఎలా, dizdoki మరియు సాంకేతిక పనులను సృష్టించడానికి బగ్ ట్రాకర్ గురించి తెలుసుకోవడానికి, మరియు ఒక పరిచయం డేటాబేస్ ఏర్పాటు చేయడానికి నేర్చుకోవడం ఉంటుంది. పని "Android" న రష్యన్ ఆట సృష్టించడానికి పూర్తి చేశాక, మీరు అన్ని అవసరమైన నైపుణ్యాలు మరియు సామర్ధ్యాలు మీద అప్ స్టాక్ ఉంటాయి, ఎందుకంటే, చాలా తక్కువ కృషి ఖర్చు అవసరం.
ఇది అభివృద్ధి విషయాల్లో వారి పోటీతత్వం నిరూపించాడు కలిగి, అని అవకాశం ఉంది, మీరు అక్కడ మీకు ప్రాజెక్ట్ తో ఒక ప్రముఖ స్థానం పడుతుంది, అంతేకాక, పాత జట్టు వదిలి ఉండదు.
Similar articles
Trending Now