ఏర్పాటు, సెకండరీ విద్య మరియు పాఠశాలలు
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు. కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు అభివృద్ధి
కొత్త స్కూల్ ప్రవేశంతో సమాఖ్య రాష్ట్ర విద్యా ప్రమాణంలో పూర్తిగా అభివృద్ధి వ్యక్తిత్వం పెంపొందించేందుకు పిల్లల సాంస్కృతిక కార్యక్రమాల చెల్లించిన చాలా శ్రద్ధ ఉంది. కాబట్టి ఇప్పుడు యొక్క నేపథ్య ప్రణాళిక కార్యకలాపాలకు ఒక చల్లని తల, కానీ విషయం ఉపాధ్యాయులు మాత్రమే ఉంది. మినహాయింపు కూడా సైన్స్ కాదు. గురువు ప్రణాళిక కార్యకలాపాలు, ఉపాధ్యాయులు 'సభలో ఆమోదం పొంది ఉండాలి.
కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ పాఠశాల విషయం ఇన్ఫర్మేటిక్స్ వేగంగా అభివృద్ధి కారణంగా పెరుగుతున్న కీలకమవుతుంది. అన్ని తరువాత, భవిష్యత్తులో ఒక విజయవంతమైన వ్యక్తి కావడానికి, మీరు కంప్యూటర్ తెలుసుకోవాలి. తరచూ పాఠ్యపుస్తకాలు ఇంకా ప్రతిబింబిస్తుంది చేయలేదు సమాచారం కోసం ఒక కొత్త పాఠశాల లేనందున కంప్యూటర్ సైన్స్ టీచర్ ఎదురుబొదురుగా ఉండాలని. మరియు teacher తనను ఆవిష్కరణ పిల్లలు లేదో తెలుసుకోవడానికి, మూలం విశ్వసించాలని లేదో, మంచి అవగాహన కలిగి ఉండాలి.
తయారీ కోసం ప్రాథమిక నియమాలు బడి కార్యకలాపాలు కంప్యూటర్లో
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు - ఈ ప్రత్యేక సూచించే. మరియు దాని తయారీలో, సంబంధం లేకుండా వయస్సు విద్యార్థులు క్రింది నియమాలు ఖాతాలోకి తీసుకోవాలి:
- ఒక నిర్దిష్ట లక్ష్యాన్ని నిర్దేశించుకున్న;
- తగిన మొత్తంలో సాంకేతిక పరికరాలు ఉనికిని (కంప్యూటర్, కీబోర్డు, కంప్యూటర్ కార్యక్రమాలు మౌస్);
- భవనం సమస్యలు, ఖాతా లోకి కంప్యూటర్ సైన్స్ ప్రాథమిక భావనలు ఉపయోగం తీసుకోవడం;
- విద్యార్థులకు అందించే ఉద్యోగాలు కంప్యూటర్ తో వ్యవహరించే మరియు శిక్షణార్థులు అభివృద్ధి దృక్పథాన్ని దోహదం నైపుణ్యాలు పరీక్ష దర్శకత్వం చేయాలి;
- స్టూడెంట్స్ ఈవెంట్ నియమాలు తెలిసిన ఉండాలి.
తరువాత గంటల ప్రాథమిక పాఠశాల లో కంప్యూటర్ సైన్స్ సూచించే
ప్రాథమిక పాఠశాల పిల్లలు కంప్యూటర్ సైన్స్ కార్యక్రమంలో అధ్యయనం అన్ని 4 సంవత్సరాల కోసం రూపొందించిన ఏ సర్కిల్లో పని, యొక్క ఒక రూపం నిమగ్నమై ఉన్నాయి. ప్రధాన ప్రయోజనం - ప్రాథమిక భావనలను విద్యార్థులు పరిచయం చేయడానికి పిల్లలకు కంప్యూటర్ అక్షరాస్యత భావన వివరించడానికి, నిర్వహణ ప్రాధమిక కంప్యూటర్ నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి.
(. 1-4 కణాలు) కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు తరచుగా అనేక జాతులు ఉన్నాయి:
- లక్ష్యం సర్కిల్ కలవడం;
- పాఠశాల సెలవులు మరియు సాయంత్రం సంస్థ;
- ప్రసిద్ధ మేధో గేమ్స్ రూపంలో ఈవెంట్.
శిక్షణ సంసార రకం, ఎంపిక చేయలేదు ఇది ప్రత్యేకంగా లక్ష్యం మరియు లక్ష్యాలను సెట్ చేయాలి. ఉదాహరణకు, ప్రాథమిక పాఠశాల లో కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు ఎల్లప్పుడూ సంస్కృతి పరీక్ష మరియు సౌందర్య భావాలు విద్య అంశంపై దృష్టి చేయాలి.
ప్రాథమిక పాఠశాల క్రింది కార్యకలాపాలను అవలంబించే కోసం: "భద్రత ఇంటర్నెట్ లో", "కిడ్స్ కోసం లాజిక్" మరియు ఇతరులు "కంప్యూటర్ సైన్స్ దేశానికి ప్రయాణం". ఈ నిర్దిష్ట చర్యలు డెవలప్మెంట్ సులభంగా సాహిత్యంలో, అందిన నిర్మాణ ఆధారంగా, వారి అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు ఖర్చు చూడవచ్చు.
ఇన్ఫర్మేటిక్స్ లో 5-7 తరగతులు కోసం అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు
కోర్సు యొక్క, ఒక పాఠం నిర్మాణం ఎల్లప్పుడూ సంక్లిష్ట సాధారణ నుండి వస్తుంది. మరియు అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు క్రింది ఎంపికలను ఈ వయస్సు వర్గం, "లాబ్రింత్", "హృదయపూర్వకంగా సైన్స్", "యుద్ధనౌక", "ఎంతో నెమ్మది చిన్న మనిషి" మరియు అందువలన న సరిపోయే ..
కంప్యూటర్ సైన్స్ "యుద్ధనౌక" లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు 11 నుంచి 14 ఏళ్ల వయస్సు మధ్య పిల్లలకు ఒక విజయం-విజయం ఎంపిక పరిగణించబడుతుంది. నియమాలు వారు తరగతి విద్యార్థులు అదనపు ఉద్యమం అవసరం లేదు, సులువు. వృత్తి క్లాసిక్ గేమ్ "యుద్ధనౌక" భిన్నంగా అని నౌకలు అన్ని శరీర సింగిల్ మరియు మీరు లక్ష్యాన్ని చేధించడానికి లేకపోతే, ప్రశ్నకు సమాధానం ఉండాలి, షాట్ చేసిన జట్టు. సంబంధం లేకుండా సమాధానం చేసే ఖచ్చితత్వంపై మలుపు ప్రత్యర్థి జట్టు వెళ్తాడు.
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు, "ఎంతో నెమ్మది చిన్న మనిషి" ఉత్తమ ఏడవ గ్రేడ్ చివరిలో, అది 5 వ నుండి 7 వ తరగతి వరకు శిక్షణ కాలానికి విజ్ఞాన సంశ్లేషణ అందిస్తుంది ఎందుకంటే జరుగుతుంది. ఈ విద్యార్థులు వారి విజ్ఞానం మరియు విద్యా ప్రక్రియ సమయంలో కొనుగోలు నైపుణ్యాలు ప్రదర్శించడానికి అనుమతిస్తుంది.
తరగతులు 8-9 కోసం అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు
తరగతులు 8-9 కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు ఖాతాలోకి విద్యార్థులు మానసిక వికాసం (వ్యక్తిగత ఆసక్తులు) తీసుకొని నిర్మించారు తప్పక. అన్ని తరువాత, పిల్లలు యువకులు తమను కానీ ఇతరులకు మాత్రమే, చాలా డిమాండ్ ఉంటాయి. వారు మీ "నేను" చూపించు మరియు వారి సామాజిక హోదాను ప్రకారం జట్టులో తమను ఏర్పాటు చేయడానికి ప్రయత్నించండి. అందువలన, అక్కడ అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు యొక్క ఈ క్రింది రకమైన అనుకూలం "విజయంతో మరియు తెలివైన" ఉన్నాయి, "ఒక అద్భుతమైన విద్యార్థి వాంట్స్?", "ఆకర్షణీయ", "వంద ఒకటి."
- వారి ఆలోచనలను వ్యక్తం;
- స్నేహితుడికి వినండి;
- ఒక జట్టు లో సమస్యకు ఒక పరిష్కారం కనుగొనేందుకు;
- బాధ్యత తీసుకోవాలని;
- తగినంతగా విమర్శ మరియు వ్యాఖ్యల చికిత్స.
అదనపు విద్యా విషయక ఉన్నత పాఠశాల విద్యార్థులకు కంప్యూటర్ సైన్స్ లో కార్యకలాపాలు
విద్యార్థులు 'న హైస్కూల్ భారీ బాధ్యత - పరీక్ష కోసం సిద్ధం ఉంది. తరగతులు 9-10 కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు జ్ఞానం ఫాక్టర్ మెరుగుపరచడానికి సహాయం చేస్తుంది. పరీక్షల కోసం సిద్ధం పిల్లలు ఆన్లైన్ వనరుల వాడకమును నేర్పించాలి.
అదనంగా, కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు విద్యార్ధులకు ఒక పాఠశాల విషయం లో విజయం ప్రదర్శించేందుకు అని మొత్తం విజయవంతం కాదు పరస్పరాధారిత కమ్యూనికేషన్, ప్రతిబింబించాలి. , KVN, "వర్చువల్ యుద్ధం" "మరియు ఒక జోక్ గా, మరియు తీవ్రంగా," "వాట్: ఇది క్రింది చర్యలు తీసుకోవాలని భావనను చేస్తుంది? ఎక్కడ? చేసినప్పుడు? ".
ఇన్ఫర్మేటిక్స్ ఈవెంట్ అభివృద్ధి ఎలా
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు డెవలప్మెంట్ - సులభం కాదు, కానీ అదే సమయంలో మనోహరమైన. సరిగ్గా ఒక పాఠం సిద్ధం, క్రింది గుర్తుంచుకోవాలి:
- పిల్లల వయస్సు ప్రకారం అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు రకం గుర్తించేందుకు;
- గోల్స్ మరియు పాఠం యొక్క లక్ష్యాలను నిర్దేశించుకున్నాడు
- ఒక అంశంలో ఈవెంట్ ఉంటే, అది చర్యల క్రమం పరిగణలోకి అవసరం;
- విషయం లో ఆకర్షించగల ఇది నెరవేర్చుట ఈవెంట్ పోటీలు మరియు కార్యాలు విషయాలు నిండి;
- ఇది దృష్టాంతంలో యోచిస్తున్నారు ఉంటే, జూరీ కూర్పు గురించి జాగ్రత్తగా అనుకుంటున్నాను;
- ఈవెంట్ ఖచ్చితంగా ఆడిటోరియం చేరి చేయాలి;
- సాంకేతిక పరికరాలు జాగ్రత్తగా (ఈవెంట్ అదనపు పరికరాలు అప్ క్లాట్టర్ అవసరం) ఆలోచనాత్మకం చేయాలి.
గేమ్ "కంప్యూటర్ నిపుణుల టోర్నమెంట్"
అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు "కంప్యూటర్ నిపుణుల టోర్నమెంట్" పిల్లలు ఏ వయస్సు అనుకూలంగా ఉంటుంది. ఈ సూచించే జట్టు కోసం రూపొందించిన మరియు అనేక దశల్లో కలిగి ఉంటుంది. ఇది ఉంటుంది:
- చైల్డ్ ఒక క్రాస్వర్డ్ పజిల్ పరిష్కార;
- రిలే "మీరు నమ్మేవాడిని నమ్మరు";
- గేమ్-పోటీ "షిప్టర్స్";
- పోటీ కెప్టెన్లు;
- గేమ్ "నేను మీకు నేను మీరు చెప్పారు."
చర్య యొక్క విశ్లేషణ
కార్యకలాపాలు చేపట్టారు తర్వాత, అది చేయడానికి అవసరం అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు విశ్లేషణ కంప్యూటర్ సైన్స్ లో. గురువు రెండుసార్లు ఖర్చు చేయాలి. మొదటిసారి ఈ పిల్లలతో కలిసి జరుగుతుంది ఉద్దేశ్యాలను సాధించడం అంచనా ఒంటరిగా అన్ని రెండింటికీ గుర్తించడానికి, ఆపై. రెండు పరీక్షలు పూర్తయిన తర్వాత, వారి విషయం ఉపాధ్యాయులు ఫలితంగా బోధన సిబ్బందికి, అది వారి అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు ఆమోదించబడింది ఎందుకంటే తీసుకురావాలి. విద్యార్థులు ఈ శిక్షణ ప్రభావం గురించి తెలుసు ఉండాలి.
ఇన్ఫర్మేటిక్స్ వేల్యూ కార్యకలాపాలు
కంప్యూటర్ సైన్స్ లో అదనపు విద్యా విషయక కార్యక్రమాలు ఆడుతున్న వ్యక్తి యొక్క విద్యలో ఒక ముఖ్యమైన పాత్ర. అన్ని తరువాత, ఇక్కడ మీరు తెలుసుకోవచ్చు:
- అదనపు సమాచారం యొక్క సరైన ఉపయోగం;
- స్వతంత్రంగా సంబంధిత విషయాలపై అవగాహనను ఆర్జించేందుకు;
- ఒక జట్టు మరియు స్వతంత్రంగా పని చేస్తాయి;
- స్వీకరించేందుకు మరియు ఒకటి లేదా మరొక ఇంటర్నెట్ వనరులను ఉపయోగించడం, విజ్ఞానం అందిస్తాయి;
- కుడి కంప్యూటర్ ఉపయోగించడానికి మరియు మంచి పని స్థితిలో దానిని ఉంచడానికి క్రమంలో అతన్ని జాగ్రత్తగా తీసుకోవాలని.
Similar articles
Trending Now